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일본 비디오게임산업의 위기를 보여주는 한 단면이기도 하다. 이런 위기를 어떻게 헤쳐나가느냐가 일본 비디오게임산업의 과제가 될 것이다.
제 5 장 결 론
제 1 절 연구의 요약
일본비디오 게임산업의 발전이유와 문제점에 대해서 살펴보았
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일본제일의 인파로 붐비는 축제이다. 1. 일본의 아이돌
1) 아이돌 스타의 의미
2) 아이돌스타의 계보
3) 각 시대의 대표적 아이돌
2. 일본의 비디오게임
1) 일본 비디오게임산업의 실태-일본비디오게임의 역사
2) 일본
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Gamecube (Nintendo) 출시
2004 : 휴대용 게임기 Gameboy Advance, NDS (Nintendo), PSP (Sony) 출시
->비디오게임에서 휴대용게임으로
2006 : 신개념 게임기 Wii 출시-> 게임기 시장의 새로운 국면
2007 : PS3(Sony)출시 -일본게임의 특징
Game vs. Other Med
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게임기 소프트웨어를 중심으로 이뤄지고는 있지만 일본과 같이 기업적으로는 이뤄지지 않고 있다. 게다가 서울에서만 활발히 이뤄지고 지방은 거의 이뤄지고 있지 않은 실정이다.
(8) 마무리
이렇게 일본의 비디오 게임시장을 알아보고 우리
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게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족
국내의 게임유통 구조가 극히 취약
국내 게임개발 전문인력의 절대적 부족과 기존 개발인력의 게임제작기술이 미흡 1. 들어가며
2.한국비디오게임 산업의 현황과 문제점
3. 일본의
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