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일본 비디오게임산업의 위기를 보여주는 한 단면이기도 하다. 이런 위기를 어떻게 헤쳐나가느냐가 일본 비디오게임산업의 과제가 될 것이다. 제 5 장 결 론 제 1 절 연구의 요약 일본비디오 게임산업의 발전이유와 문제점에 대해서 살펴보았
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  • 등록일 2004.07.12
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일본제일의 인파로 붐비는 축제이다. 1. 일본의 아이돌 1) 아이돌 스타의 의미 2) 아이돌스타의 계보 3) 각 시대의 대표적 아이돌 2. 일본의 비디오게임 1) 일본 비디오게임산업의 실태-일본비디오게임의 역사 2) 일본
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  • 등록일 2005.06.15
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Gamecube (Nintendo) 출시 2004 : 휴대용 게임기 Gameboy Advance, NDS (Nintendo), PSP (Sony) 출시 ->비디오게임에서 휴대용게임으로 2006 : 신개념 게임기 Wii 출시-> 게임기 시장의 새로운 국면 2007 : PS3(Sony)출시 -일본게임의 특징 Game vs. Other Med
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  • 등록일 2008.07.05
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게임기 소프트웨어를 중심으로 이뤄지고는 있지만 일본과 같이 기업적으로는 이뤄지지 않고 있다. 게다가 서울에서만 활발히 이뤄지고 지방은 거의 이뤄지고 있지 않은 실정이다. (8) 마무리 이렇게 일본의 비디오 게임시장을 알아보고 우리
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  • 등록일 2008.02.03
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게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족 국내의 게임유통 구조가 극히 취약 국내 게임개발 전문인력의 절대적 부족과 기존 개발인력의 게임제작기술이 미흡 1. 들어가며   2.한국비디오게임 산업의 현황과 문제점 3. 일본의
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  • 등록일 2005.11.17
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논문 25건

있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고문헌
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  • 발행일 2008.02.10
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대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부 정책의 지원 방안 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임 등의 서비스에서 개인정보 유출 등의 피해가 클 것이라고 보고 있다. 특히 개인 미디어와 게임 등을 사용하는 사용자의 피해가 클 것이라고 보고 있는데, 사용자 중에서도 보안패치나 백신프로그램에 대해 잘 모르는 청소년의 피해가 클
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 26건

다양한 문화활동에 관심이 많아 문예부 활동, 비디오게임동호회 운영자, 애견동호회 운영자, 디지털카메라 동호회 운영자, 광고 스터디 회장 등 여러 방면으로 새로운 사회 트랜드들을 남보다 먼저 습득하는 활동을 해 왔습니다. 또한 학생이
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  • 등록일 2009.01.06
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
비디오 게임 매니아를 위한 어떠한 배려가 보이지 않았습니다. 만일 타사의 X-Box나 playstation과 연동된 게임화면을 보여주었다면, 게임매니아들의 높은 구매가 이어질 수 있을 것입니다. 매니아들의 성향은 자신이 좋아하는 것에는 비용을 아
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  • 등록일 2016.07.23
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
일본문화에 대한 이해도를 높이고, 일본인 친구들과도 친해질 수 있었습니다. 이 경험에서 저는 새로운 환경에서도 끈기와 인내심을 가지고 노력하면, 어려운 상황에서도 문제를 해결할 수 있다는 것을 배웠습니다. 4. 본인이 게임에서 가장
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  • 등록일 2024.06.21
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 홍보하기 위해서 어떻게 할 것인지? 32 가장 좋아하는 클래식 RPG를 모바일로 만든다면 어떤 점을 중요시할 것인지? 33 게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요? 34 브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가? 35 일본의 서브컬쳐 게임 중 즐기
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  • 등록일 2022.11.03
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  • 직종구분 기타
비디오와 필름 제작자 등이 최고 품질의 화상을 효율적으로 제작, 관리할 수 있도록 기능을 강화하고 있습니다. 웹마스터 간단히 말해서, 웹서버 구축 및 관리와 홈페이지 운영 전반에 걸쳐 실무적인 책임을 가진 사람입니다. 출처 : 네이버
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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