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전문지식 7,075건

비디오게임의 불법 복제 근절로 신뢰도 회복 ◈ 마이크로소프트의 전용게임기용 게임개발에 참여기회 획득 - 게임소프트웨어 개발전략 및 마케팅 전략 수립 - 국내 게임개발사들의 MS사와 전략적 제휴 모색 - 국제 감각 및 국제문화를 수용할
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  • 등록일 2007.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 약 1,500억 달러로, 매년 30%이상 급성장하는 멀티미디어컨텐츠 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기
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  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임제작기술이 미흡 1. 들어가며   2.한국비디오게임 산업의 현황과 문제점 3. 일본의 비디오게임사   4. 인물로 일본의 비디오게임 산업   5. 차세대 비디오게임산업과 마케팅전략 6. 나오며 :한국에 주는 시사점
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2005.11.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
  • 페이지 57페이지
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  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
  • 페이지 56페이지
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  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 85건

있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
변화에 우리나라 게임업계들도 새로운 시장 개척과 기술개발에 힘 쏟아야 할 때가 아닌가 생각된다. Ⅵ 나오며 최근 문화체육관광부로 부서가 통합 운용되면서 작년에 취임한 유인촌 문화체육관광부장관은 취임 후 처음으로 게임산업 현장
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업이 국제경쟁력 강화전략에 관한 연구”,전북대 경영대학원,석사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 제1호,한국 문화무역학회. ChemerilovDmitry(2005),기업의 국제화와 국제마케팅 전략에 관한 연
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 45건

마케팅 전략과 트렌드를 빠르게 반영하고, 항상 최고의 성과를 이끌어낼 수 있도록 노력할 것입니다. 게임 산업의 변화와 글로벌 시장의 흐름을 빠르게 파악하고, 이를 바탕으로 Hive 플랫폼의 성장을 가속화할 수 있는 전략적 접근을 지속적
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  • 등록일 2025.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
전략적인 기여를 해나가겠습니다. NEXON의 일원으로서 큰 자부심을 가지고 성장하는 모습을 보여드리겠습니다. 1. 당사에 지원한 동기는 무엇인가요? 2. 당사에 입사하기 위해, 또는 직무의 전문가가 되기 위하여 무엇을 준비했나요? 3.
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
산업디자인과 예문32. 정치외교학과 예문33. 의예과 예문34. 영어영문학과 예문35. 임상병리학과 예문36. 언론정보학과 예문37. 의예과 예문38. 법학과 예문39. 경영학부 예문40. 사회학과 예문41. 언어학부 예문42. 법학과 예문43. 중어중문
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  • 등록일 2005.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
마케팅 프로젝트 였지만 PS2의 네트워크화가 진행되기 전에 국내 온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임사업·마케팅 인턴으로서 고객과 시장의 니즈를 정확히 이해하고, 혁신적이고 신뢰받는 마케팅 전략을 수립하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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