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japan/qna/studnew2_3_4_4.htm http://www.workingholiday.com/japan_new/index.asp http://www.gamecollege.co.kr/ 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실
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  • 등록일 2004.07.12
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일본 가정의 인터넷 이용도를 고려하여, PS2를 일본가정의 일반적 인터넷접속 수단으로서 위치시킬 전략이다. 이와 같이 정보가전을 둘러싼 시장 환경의 변화는 비디오 게임기 시장과는 철저하게 소외되어 왔던 국내 IT시장에도 영향을 미쳐,
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  • 등록일 2004.07.15
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게임기시장도 소니가 PSP를 발매함으로서 강력한 도전을 받게 되었다. 그렇다면 지금 닌텐도가 처한 상황을 어떻게 해결할 것인가를 알아봐야 할 것이다. 먼저 일본에 거주하는 비디오게임기유저들을 상대로 설문조사한 것을 살펴보자. - PS2
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  • 등록일 2010.05.10
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비디오 게임기는 이미 가정 내에서 핵심적인 엔터테인먼트 기기로서 역할을 수행하고 있을 뿐 아니라 사용자 편이성이 치밀하게 고려되어 있고 보급률과 성능 면에서도 PC에 필적하고 있어 정보가전 시장을 주도할 다크호스로 급부상하고
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  • 등록일 2007.12.19
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게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개발사의 육성차원 및 활성화 등 게임개발사의 발전을 도모하고, 비디오게임기의 일본화를 막고 게임강국으로 발전하기 위해서는 비디오게임기의 개발은 필수적이다. 물론 게임기의 개발이 시장
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  • 등록일 2007.03.14
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논문 191건

일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분
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  • 발행일 2012.12.07
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일본의 만화와 에니메이션의 주제에 관한 논쟁이 있었는데 ‘만화’ 장르는 그 자체로 세계 각지에서 친숙한 단어로 인식되어 가고 있다. 현재 어린이들의 비디오 시청은 갈수록 늘고 있다. 현재 2,500억 원 규모로 추산되는 비디오시장의 10%
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  • 발행일 2008.02.10
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
시장에서 GVC 참여기업들의 정체현상 극복 및 성 과 제고를 위해 기업 내부자원인 기업가지향성을 핵심원천으로 제시하였다는 점에서 GVC 성과연구에 학문적인 의의를 제공할 것으로 기대한다. 또한 GVC 경영활동을 경제적 성과 뿐만 아니라,
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  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부 정책의 지원 방안 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 161건

비디오를 보며 노는 것에 대해 어떻게 생각하는가? ▷ 경영학부 여성부 신설에 대해 어떻게 생각하는가? 시장 경제의 장점과 단점에 대해 말해 보라. 직업을 선택할 때 적성과 미래성 중 어떤 점을 더 중시하겠는가? ▷ 영어교육과 이 과에
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  • 등록일 2006.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
일본에서 처음으로 도입한 ‘자영 체인시스템’과 지도판매를 강화, 같은 회사의 제품만을 판매하는 ‘전용 코너 제’를 확립, 지금의 번영의 기초를 닦은 것이다. 쇼와 60년 현재, 資生堂은 세계 제3대 화장품 메이커의 자리에 까지 성장하
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  • 등록일 2010.01.12
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
일본어와 영어를 통해서 준비한 MP3파일을 첨부하여 언어적인 측면의 준비를 하였다. 4. 현장 실습을 통해 배울점 5. 첨부자료 1) 현장에서 인터뷰할 내용 일본어와 영어로 만든 MP3파일 2) 동영상 파일 1. 현장 실습 장소 : 2. 현장 실습 지원
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  • 등록일 2009.06.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
일본영업) 한국신요 지원자 자기소개서 샘플 1.지원동기 및 포부 “시장의 변화에 맞춰 스스로 성장하다.” 2.성격의 장단점 “치밀한 계획성과 실천성을 가지고 있습니다.” 3.특이사항 “어학연수를 통해 다양성을 배우다.”
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  • 등록일 2014.03.04
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  • 직종구분 일반사무직
시장에서 정체 되지 않고 카지노 모니터 시장 및 게임기 시장에서 커브드 모니터 장착 등의 기술로 신시장을 개척 중인 흐름에 제가 가진 해외 개발 강점을 잘 살려 보고 싶습니다. -지원업무와 관련한 자신의 강점 및 경험 -프랑스어 등 다국
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  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

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