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정보통신정책 ◈ 성민규, DRM을 이용한 디지털 저작물 정보보호 모델 연구 : OTP 적용 DRM ◈ 황성운, 디지털 저작권 관리(DRM) ◈ 한국소프트웨어진흥원, DRM 최신 국제표준 기술사양 분석 및 세계 유명제품 동향과 전망에 관한 연구 ◈ Dean Garfield,
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  • 등록일 2011.06.22
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정보통신 대학원, 2004 ◎ 이종호 외, 인터넷 마케팅 이론과 실제, 학현사, 2002 ◎ 안광호, 마케팅 조사원론, 법문사, 1995 ◎ 최정환·최종학 공저, CRM을 위한 데이터베이스 마케팅, 다산출판사, 2001 ◎ 최덕원·이동철, 데이터 베이스 시스템 ◎
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  • 등록일 2008.12.15
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정보시스템 인공지능 및 관련분야 ○ 조영임(1999), 최신 인공지능, 서울: 학문사 ○ 정은아(2001), 전자정보통신학계를 움직이는 사람들 11회-인공지능(AI), etnews ○ 조충호 편저(1993), 인공지능 개론, 서울: 홍릉과학 출판사 ○ 존 카스티, 이민아
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  • 등록일 2008.08.20
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정보통신기술 교육 운영지침 해설서, 교육부, 2000 ICT활용의 근거 이론과 방향, 백영균, 교육경북, 2001 ICT 활용 교육의 흐름과 주요 논점 고찰, 송인동, 관동대학교, 2000 1.서론 2.ICT 활용 교육에 있어서 우리가 흔히 잘못 알고 있는 몇 가지
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정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일게임의 성장 Ⅲ. 모바일게임의 특성 Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소 1. 그래픽 2. 프로그래밍 3. 인터페이스 Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망 Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안
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정보통신부 IT연구보고서 IT신산업 활성화 정책 연구 4 국정브리핑(표5) Ⅰ소개 1. 선마이크로시스템스社(Sun Microsystems, Inc.)와 R&D센터 1)선마이크로시스템사의 소개 2. 선마이크로시스템사가 추구하는 Java R&D센터 1)선마이크로시스템사
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(database) 응용 (10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining) (11) 정리 증명(theorem proving) (12) 로보트 공학(robotics) (13) 자동화 프로그래밍 (14) 문제 풀이 및 계획 수립 (15) 식별 4. 우리나라 AI 연구 실정 5. 인공 지능의 한계 6. 맺음말
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정보통신정책연구원 http://www.kisdi.re.kr 구글 조직문화에 대한영상 http://senzokahara.blog.me/10113490287 (3:12초~4:07 구글의 독특한 아침회의 문화) 구글 코리아 공식 블로그 http://googlekoreablog.blogspot.kr/ 삼성경제연구소 http://www.seri.org/kz/kzBndbV.html?ucgb=KZBN
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프로그래밍,정보통신 운용) ② 어학 분야 ③ 서비스 분야(이미용기술, 관광및 숙박서비스,음식조리등) ④ 기계분야(기계가공,선반,밀링,조립,설계제도,운전,용접 등) ⑤ 보건의료 분야(간호,물리치료, 임상병리, 치기공) ⑥ 예능계(음학,미술,
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: 사무자동화 시스템> <제2과목 : 사무경영관리개론> <제3과목 : 프로그래밍 일반> <제4과목 : 정보통신개론> <정답>
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