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전문지식 56,664건

, 교과 내용과 관계되는 최신 자료로 사용될 수 있다 4. 구안(Project)학습 5. 토의 학습 6. 관찰, 조사 7. 컴퓨터 활용 수업 8. 지그소(Jigsaw)협력 학습 9. 마인드맵(mind map)의 활용 Ⅷ. 기술가정과(기술가정과교육)의 지도 방안 참고문헌
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(스켐퍼: SCAMPER) 5. 시넥틱스(Synectics) 6. 형태분석법(Morphological Analysis) 7. 속성 열거법 8. 수평적 사고 Ⅲ. 수학교육관련 창의력 계발의 예 Ⅳ. 창의력 수업의 장점 Ⅴ. 창의력 수업의 문제점 및 해결방안 1. 문제점 2. 해결방안
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프로그램의 개발, 대한지리학회지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학교육의 본질 Ⅲ. 과학교육의 성격 Ⅳ. 과학교육 지역화의 필요성 Ⅴ. 과학교육 지역화의 교과서 1. 자료 첨가형 2. 자료 심화형 3. 내용 강조형 4. 내용 대체형 5. 지역 특설형
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수업에 대한 학습자의 주관적 평가에 관한 연구 : 환경영역의 교수-학습 과정을 대상으로, 사회와 교육 ○ 남경희 외 역(2001), 사회과교수학습론, 교육과학사 ○ 문관룡(1995), 통합교과지도론, 서울 : 교육출판사 ○ 이동원, 창의성의 중요성과
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장애인 스포츠 무지개사 Ⅰ. 다운증후군의 정의 Ⅱ. 다운증후군의 원인 및 분류 Ⅲ. 다운증후군의 특징 Ⅳ. 다운증후군의 지도전략 Ⅴ. 다운증후군의 치료 및 교육 Ⅵ. 다운증후군 대상으로 하는 치료레크리에이션
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심리치료(The protective shell in children and adults) , 한국심리치료연구소 ADHD, 자폐증 목차 1. ADHD -------------------------------------------------------------------------------- 2 1) ADHD란 무엇인가? 2) ADHD 파헤치기 3) ADHD 진단 2. 자폐증 -----------------------
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활동이 장애유아에 대한 일반유아의 태도에 미치는 효과 : 사연이 있는 인형을 중심으로, 대구가톨릭대 교육대학원 석사논문 이창미 외2(2003), 장애아통합보육론, 교육과학사 총신대학교 부속유치원(2003), 유치원 장애아 통합교육 프로그램,
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수업, 컴퓨터교육)의 교수학습방법 1. 지도 내용의 선정과 재구성 2. 지도 방법상의 유의점 3. 교육 중점 과제 및 행사 4. 학습 중점 1) 인간과 컴퓨터 2) 컴퓨터의 기초 3) 워드프로세서 4) 인터넷 5) 멀티미디어 5. 학습 자료 활용 계획 Ⅷ
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지도)의 정의 Ⅲ. 진로교육(진로지도)의 목표 1. 고등학교 진로교육의 목표 2. 진로상담의 일반적인 목표 1) 자신에 관한 보다 정확한 이해 증진 2) 직업세계에 대한 이해 증진 3) 합리적인 의사결정 능력의 증진 4) 정보탐색 및 활용능력의
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지도록 하는데 중점을 두고 있다. 실천 실습을 통한 체험적인 과정과 토의 학습, 사례 조사, 견학 등 학생 중심의 수업을 강조하고 있고 이 과정에서 창의력, 문제 해결 능력, 의사 결정 능력, 의사 소통 능력, 인간관계, 기술, 협동심 등이 길러
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