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게임중독)예방 교육 (한 시간분량의 학습지도계획서 포함) 1) 제 1 단계 : 사회적 진단 2) 제 2 단계 역학적 진단 3) 제 3 단계 행위적?환경적 진단 4) 제 4 단계 : 교육적?생태적 진단 5) 제 5 단계 : 행정적?정책적 진단 6) 제 6 단계 : 수행 (한 시
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프로그램의 교육 방법 설정과 그 이유 2) 다문화가족 신혼부부를 위한 가족교육 프로그램의 세부 내용 설계 ① 프로그램 1회 : 문화 교환 데이 ② 프로그램 2회 : 감정 상황극 연기 ③ 프로그램 3회 : 비언어 소통 게임 ④ 프로그램 4회 : 공동
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학습함에 있어 이러한 경험과 이해가 중요한 토대가 된다고 확신한다. 6. 참고문헌 김정민, 정보처리 알고리즘 입문, 한빛아카데미, 2021 최형순, 자료구조론, 생능출판사, 2020 윤성우, 열혈 자료구조, 오렌지미디어, 2019 신현석, 컴퓨터 알고리
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학습의 개념과 문제제기 Ⅱ 본론................................................................................................................................................................................2 ⅰ 유의미 학습의 심층분석 ⅱ 실제 유의미학습의
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학습 없이 이용 가능하도록 인지심리학적으로 제작된 이 디바이스들은 향후 양방향 콘텐츠 디바이스의 미래를 예측해 보는 데 좋은 사례가 된다. 1. 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향 1 1-1. 차세대 게임 기술 동향 1 1) 차세대 게임 기술 : 인
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언어발달 1. 감각발달 2. 인지발달 3. 지능과 창의성 발달 4. 자아개념의 발달 5. 언어발달 IV. 사회성 발달 1. 학교와 사회적 발달 2. 또래친구와 사회적 발달 3. 대중매체와 사회적 발달 V. 아동기 발달의 사회복지실천 개입 * 참
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학습 프로그램 때문에 지나칠 수 있으며, 필요한 수학과 언어 성적의 미달로 특별 학급에 배치될 수도 있다는 것이다. 획일적인 방법으로 평가받아서는 안되는 것이다. 각 각 학생의 학습 방법을 아는 것은 교사가 아동의 발달에 적합한 평가
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학습평가의 새로운 경향 : 수행평가를 중심으로 차경수(2001) - 현대의 사회과 교육, 학문사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사회과(사회수업, 사회교육)의 개념 Ⅲ. 사회과(사회수업, 사회교육)의 특징 1. 심화?보충형 수준별 교육과정 2. 학습자 중심의
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학습전개 1. 토의식 학습 과정 모형 1) 일반토의 학습 과정 2) 가치갈등 학습 과정 3) 역할놀이 학습 과정 2. 중점 지도 덕목 실천을 위한 교수ㆍ학습 자료 제작 및 활용 Ⅶ. 인성교육(인성지도)의 사례 Ⅷ. 향후 인성교육(인성지도)의 방
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프로그램의 이론적 배경 2. 발도르프 프로그램의 특성 3. 발도르프 프로그램의 교육내용 1) 놀이 2) 아침의식 3) 예술활동 4) 동화 모임 5) 수채화 그리기 6) 바깥놀이 및 산책 혹은 긴 산책 4. 발도르프 프로그램의 교육방법 5. 발도
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