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전문지식 46,741건

전략의 두번째 포인트는 프리웨어의 제공이다. 3. 디지털 전략의 세번째 포인트는 대량 개별화(Mass customization)이다. 4. 디지털 전략의 네번째 포인트는 리얼타임이다. 5. 디지털 전략의 다섯번째 포인트는 고객의 프로슈머(prosumer)化이다. 6.
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  • 등록일 2012.03.13
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전략은 컨텐츠 통합 2. 리얼타임 대응 3. 고객의 프로슈머화 Ⅷ. 디지털경영의 전략 1. 전략적 제휴 및 네트워크(Network)화 1) 새로운 기술과 경영능력 접목을 통한 중소기업의 지식산업화 추진 2) 대기업 또는 벤처기업, 대학, 연구기관과의
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  • 등록일 2013.08.15
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마케팅 혁명, 아침이슬 - 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스 - 엔터테인먼트, 시내출판 - 엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장(2001), 삼성경제 연구소 - 정혜경(1992), 한국 대중문화 영역의 스타시스템 변화과정에 관한 연구, 서울대학교&nb
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  • 등록일 2009.03.31
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특성 " First Design, Later Manufacture " 3) INNO DESIGN의 성장과 사업의 확장 3. INNOMAN의 등장과 그 시사점 1) INNOMAN의 등장 및 소개 2) 독자 브랜드 INNO의 생산 Process와 유통 3) INNOMAN 전략우위와 시사점 4) INNOMAN이 넘어야 할 벽 III. 결론
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  • 등록일 2008.12.23
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-page 8~11 12. 프로슈머(ProSumer)의 특징 -page 11~14 13. 9.11테러의 교훈 -page 14~18 14. 패널로의 견의 -page 18~19 15. 나의 소감 -page 19~21
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  • 등록일 2010.05.05
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4. 정치 패러디 (사회) (4) 정보기술의 발전에 따른 사이트 미래 발전상 제시 * 웹 2.0시대의 - 디시인사이드의 UCC * '웹2.0' 시대수익원창출 - 인터넷 문맥광고 솔루션(전문콘텐츠 기업과의 윈윈전략) - UCC의 진화 : 동영상 UCC 게시판 마련
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프로슈머들이다. 이러한 라네즈 EO클럽은 최근의 커뮤니티를 통한 마케팅 트렌드를 반영, 자신의 이미지와 생각을 적극적으로 표현하고 트렌디한 스타일을 추구하는 고객들과 교감하기 위해 마련됐다. 또 라네즈의 트렌디한 여성상을 제시
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마케팅  3.1 국내 STP 전략 ……………………………… 21-25  3.2 국내 4P 전략 ……………………………… 26-30  3.3 해외 STP 전략 ……………………………… 31-34  3.4 해외 4P 전략 ……………………………… 34-37 IV. 제안 - 미샤가 나아
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  • 등록일 2012.04.05
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이유 1-3. 연구의 방향 2. 본론 2-1. 이론적 배경 2-2. 삼성전자의 고객만족을 위한 기업의 변화 2-3. 삼성전자의 고객만족을 위한 구체적 마케팅 활동 2-4. 고객만족경영에서 고객가치경영으로의 변화 3. 토론 4. 결언 5. 참고문헌
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  • 등록일 2008.03.08
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브랜드의 미래 (쿠팡, 네이버, 배민보다 먼저 찾는 브랜드는 무엇이 다른가) 김병규 저 | 미래의창 | 2021.09.15 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 프로슈머의 탄생 배경과 개념 2. 사례를 통한 프로슈머의 역할과 성과 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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