• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 19건

세분화 - 인구 동태학적 세분화 - 시장매력도 조사분석표 - 표적 고객 프로파일(Target Customer Profile : TCP ) - Positioning map - 프리스톤테일의 차별화 - Priston Tale의 Ideal Point - 포지셔닝 전략 - Product - Price - Promotion - People
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.04.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 시장 규모가 25억 5000만RMB(3570억원)에 이른 것으로 밝혀졌다. 이는 2002년 10억 2000만RMB(1428억원)에 비해 250%나 크게 늘어난 것으로 전년 동기 300%보다는 낮지만, 나름대로 엄청난 실적이라 할 수 있다. 이것은 향후 3년 동안의 성장전망에도
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.11.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
새 제품인 프리스톤테일 이라는 게임을 개발하기로 했다. -수익성 분석을 한다. 수익분석 : 상품가격 월 28,000원 , 게임유저수 5개국 판매로 약 300만명 예상. 게임수명 상품가격(28,000)*유저수(300만명) = 840억 수익성 분석을 할때에는 크게 제품의
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 엔소니 배틀몬스터 2 블레이드마스터3 3 판타지나이트 4 게임빌 제노니아 5 2009프로야구 6 그라비티 라그나로크바이올렛 7 컴투스 액션퍼즐패밀리2 8 에이앤비소프트 리듬스타 9 라켓스타 10 온라인게임 예당온라인 프리스톤테일2 11 기가
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프리스톤 테일 프리스톤 상용화(2003~) 천상비 하이윈 상용화(2004~) 탄트라 한빛소프트 상용화(2005~) 위드 상용화(2003~) 서바이벌 프로젝트 상용화(2005~) 신영웅문 태울 엔터테인먼트 상용화(2001~) 시아 상용화(2004~) <표6> 국산 온라인 게임의
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top