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전문지식 44건

심볼을 위와 같이 사용할 수 있다. 다른 문서의 라이브러리 윈도우에 등록된 심볼을 사용하고자 할 경우 다른 문서의 라이브러리 윈도우를 활성화 시켜 현재 문서로 드래그 하여 사용할 수 있다. - 오브젝트(Object)를 심볼(Symbol)로 등록해야
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  • 등록일 2005.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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플래시 MX & 액션 스크립트, 영진닷컴, 2004 영진출판사 : 애니메이션에 날개를 다는 플래시 5 & 액션 스크립트, 2001 영진출판사 : 즐기면서 배우는 플래시 MX, 2002 영진출판사 : 플래시 웹 애니메이션, 2001 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 플래시(플래쉬)의 개념
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  • 등록일 2011.08.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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플래시(플래쉬)의 개념 Ⅲ. 플래시(플래쉬)의 특성 Ⅳ. 플래시(플래쉬)의 장점 Ⅴ. 플래시(플래쉬)의 기능 Ⅵ. 플래시(플래쉬)의 주요 용어 1. 벡터(Vecter)이미지 2. 오브젝트(Object) 3. 심벌(Symbol) 4. 프레임(Frame) 5. 레이어(Layer) 6. 액션(
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  • 등록일 2010.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Shape Tweening
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  • 등록일 2006.11.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
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tweening의 발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Shape Tweening
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  • 등록일 2006.11.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
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