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전문지식 88건

4년 ‘5세부터 95세까지‘ 슬로건을 내걸고 ‘닌텐도DS’ 를 출시하게 되었고 그 뒤로 3DS, wii 등을 선보이며 게임시장에서 소외되었던 여성과 중 장년 층까지 모든 연령층의 구매를 이끌었다. 즉, 닌텐도는 게임을 우리 생활 속에서 여가시간을
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  • 등록일 2016.01.21
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게임 중계 ● 유튜브에 동영상을 올리면서 유명세 ● 동시 접속자 수: 6천 ~ 1만 5천명 ● 팬클럽 가입자 수: 7000명 ● 유튜브 구독자: 40만명 ?  ≪ 그 림 ≫ 컨텐츠 유통의 새로운 채널 대도서관 대도서관 컨텐츠의 인기 분석
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  • 등록일 2014.01.01
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 ※ 문제풀이 요령 【Chapter 4 플스틱가공과 분말야금】과제 【Chapter 5 용접과 절단】과제 【Chapter 8 기계절삭가공】과제 【Chapter 9 절삭가공용 공작기계】과제 【Chapter 10 연삭】과제 【Chapter 11 특수가공】과제
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  • 등록일 2012.07.01
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4p 전략> : 이 레포트에서는 이러한 가격정책을 매우 비정상적이나 어쩔 수 없음을 인정하고 앞으로 출시될 X-box2에 초점을 맞춰보기로 했다. 플스에 필적할 만큼의 타이틀을 확보하고, 현재처럼 하드웨어적 강점을 유지하며, 앞으로 프로모
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  • 등록일 2006.06.23
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4. Schwarz, Hans. "Evil". MN: Fortress Press, 1995. 5. 이부영. “자기와 자기실현”. 파주: 한길사, 2002. 6. 코플스톤, F.. “합리론”. 김성호 옮김. 서울: 성광사, 1994. 들어가는 말 자아(자기)실현 자아실현이란? 조화를 위해 예정된 자아
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  • 등록일 2007.12.18
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논문 1건

4. S.J.F. 코플스톤. 『그리스 로마 철학사』, 김보현 역. 서울: 철학과 현실사,1998. T.Z. 래빈. 『소크라테스에서 사르트르까지』, 문병헌ㆍ이부현ㆍ이찬훈 역. 서울: 동녘, 1993. ▶논문류 : 김윤동. “플라톤에 있어서 영혼의 삼분(三分)” 『동서
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