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피파온라인3, 서든어택 등 유명 연예인들을 홍보 모델로 선정하여 마케팅 1. 넥슨 기업선정배경 2. 넥슨 기업소개 3. 기업연혁 4. 넥슨 기업환경분석 (1) 외부환경분석 (2) 내부환경분석 5. 넥슨 SWOT분석 (1) Strengths (2) Weaknesses (3) Op
  • 페이지 25페이지
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  • 등록일 2015.09.15
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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피파의 인기를 크게 회복하게 되었습니다. 그리고 2007년 10월, 작년 이맘때쯤에 패키지게임인 피파 2008을 기반으로 피파온라인2를 선보이면서 온라인 축구게임의 1인자로 그 자리를 확고히 하고 있습니다. page 3. 조작키 본격적인 게임분석에
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  • 등록일 2010.08.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3사에 많은 게임을 서비스 하고 있지만 스마트 폰의 보급이 활성화되면서 이에 적합한 게임을 개발하고 서비스 할 필요성이 있다. 무선 인터넷 기반의 온라인 게임 개발 등이 적절한 예가 될 수 있겠다. 또 기업이나 개발자 중심의 사고를 버
  • 페이지 19페이지
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  • 등록일 2016.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3사에 많은 게임을 서비스 하고 있지만 스마트 폰의 보급이 활성화되면서 이에 적합한 게임을 개발하고 서비스 할 필요성이 있다. 무선 인터넷 기반의 온라인 게임 개발 등이 적절한 예가 될 수 있겠다. 또 기업이나 개발자 중심의 사고를 버
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  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
피파온라인2’가 지난 3월 서비스 종료됐고 ‘크로스파이어’ 역시 오는 7월부터 계약 조건 변경에 따라 수익이 크게 줄어들게 됐기 때문이다. ○ 네오위즈게임즈는 다양한 게임서비스를 시장에 선보이며 막대한 이익을 창출하고 있는 기업
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  • 등록일 2013.08.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
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논문 87건

온라인 네티즌의 관심정도와 태도를 확인하다. 3. 기대효과 가. 차별화된 정보서비스로 관광홍보효과 극대화 세분하게 타켓팅된 관광뉴스메일을 통해 실사용자 위주의 데이터베이스 정비를 실시하고, 파워블로그 등 전문가 그룹은 주요 관광
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  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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온라인 교사 커뮤니티 사이트 1. 온라인 교사 커뮤니티 사이트의 개념 2. 국내 온라인 교사 커뮤니티 사이트 인디스쿨(indischool) Ⅲ. 연구 방법 1. 지오르기(Giorgi)의 현상학적 연구 2. 연구참여자 3. 자료수집 절차와 방법 4. 자료 분석 과정
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  • 발행일 2022.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
성공 전략을 제시한다. 제1장 서론 제2장 패션제품 제3장 연구의 이론적 기초 제1절 온라인소비자 제2절 온라인 소비자 행동 제3절 신뢰에 대한 기존 연구 제4장 연구 방법 및 연구 모형 제5장 실증연구절차 및 결과 분석 제6장 결론
  • 페이지 93페이지
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  • 발행일 2011.09.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
오프라인의 특성과 통합 방안, 방향. A. 전통적 상거래와 전자상거래 방식 B. 통합 방안과 구체적 방향 a. 오프라인 매장의 편의점 역할 b. 온라인에서의 추세, 특성과 마케팅 방향 c. 오프라인과 온라인과의 연계성의 구체적 예시 3. 결론
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  • 발행일 2010.01.25
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
3절 연구의 구성 제 2 장 이론적 배경 및 선행연구 고찰 제1절 진화모형의 이해 1. 기업역량과 이중나선구조모형 2. 기업역량 진화의 OD모델 제2절 온라인커뮤니티의 이해 1. 온라인커뮤니티의 정의 및 유형 2. 온라인커뮤니티의 특징
  • 페이지 100페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.12.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자

취업자료 979건

3. 면접기출문제 마지막으로 하고 싶은 말은? 입사하면 어떤 일을 하고 싶은가? 자신의 취미를 소개해보라. 당사에 대해 아는 대로 말해보라. 지방근무(비연고지)가능한가? 입사 후 포부를 말해보라. 직장경력에 대해 말해보라. 가장 어려웠던
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  • 등록일 2014.08.20
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  • 직종구분 일반사무직
3 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. Q5 본인이
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
3. 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. 5. 본인이
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다. (띄어쓰기 포함 1,500자 이내) 3. 학교 생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고,
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  • 등록일 2022.12.20
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  • 직종구분 기타
3. 해당 직무를 수행함에 있어서 요구되는 역량은 무엇이며 이를 갖추기 위한 노력, 특별한 경험을 기술하십시오. 4. 지원한 분야에 관련해 최근에 가장 관심가진 주제 1개를 선택하여 그에 대한 본인의 생각을 기술하십시오. 5. 자신의 경험
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  • 등록일 2025.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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