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필요성 6. 지식경영의 프로세스 Ⅱ. 품질경영과 지식경영 1. 품질경영과 지식경영의 차이점 2. 품질경영과 지식경영의 연계성 3. 지식경영과 TQM(종합적 품질경영) Ⅲ. 지식경영의 촉진 방안과 절차 1. 지식경영과 관련된 한국 기업
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  • 등록일 2003.06.11
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학습 모형 [발견학습] 8. 본시 교수-학습안 단원 : 5. 꽃 차시 : 1/5 본시주제 : 꽃 관찰하기 교과서 : 과학 45~46 (실험 관찰 32쪽) 학습목표 : 여러 가지 꽃을 관찰 하고, 꽃의 생김새가 다양함을 알 수 있다. 9. 평가계획 10. 교과서 문제점
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  • 등록일 2007.12.30
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필요성 우리나라 산업의 현 위치 1. 주력산업의 변천 세계 속의 한국경제의 위상 한국 산업의 현 문제점 1. 핵심기술의 부재 2. 후발 개도국에 대한 경쟁력 약화 3. 낮은 부품자립도 4. 서비스산업의 미발달 한국경제의 성장전략 1. 21세기 발전의
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  • 등록일 2003.04.09
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유형 개별화교수법 1. 적성처치 상호작용 모형 (ATl: Aptitude Treatment lnteraction) 2. 개별화 교수체제(PSI) 3. 개별처방 교수법(lPl) 4. 개별지도 교수법(lGE) 5. PLAN 체제 6. 자율개별계약교수법 자기주도적 학습 1. 자치주도적 학습의 의의 ...
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  • 등록일 2004.05.23
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프로젝트별로 집중적인 투자와 국가적인 글로벌 게임마케팅이 절대적으로 필요하다. ㅇ. 게임산업에 대한 국민적인 인식의 전환을 위한 사회적 및 국가적인 노력이 필요하며, 대통령 또는 국무총리, 문화관광부, 정보통신부 장관 등의 관련
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  • 등록일 2005.04.14
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6. 향후 우리나라 탄소배출권시장 도입과제 1) 탄소배출권에 대한 법적 형태에 대한 문제 해결의 필요성 2) 탄소배출권 시장의 국제적 연계 고려 3) 시장 참여를 유도하는 인센티브 시스템 마련 4) 온실가스 감축 목적 달성 ● 정리하며
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  • 등록일 2010.01.14
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인한 간접흡연의 폐해 인지 시킴 Ⅹ. 청소년 금연운동의 방향과 과제 1. 가정의 금연지도 2. 금연교육 확대 실시 3. 청소년 금연을 위한 사회운동 전개 4. 학교 사회사업 등 전문적 제도의 도입 5. 청소년 문화의 건전 육성 ?. 결론
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  • 등록일 2007.09.29
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학습과 사고를 위한 도구 - 다지능이론: 모든 언어들을 다 활용할 가치와 필요성이 있다 - 현대 사회: 다양한 표상활동의 방법 강조, 아동의 다양하고 창의적인 표상활동 존중 - 프로젝트 제로의 상징체계 접근: 아동의 상징 능력 발달에 관한
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  • 등록일 2009.06.12
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. 체험마케팅의 전략모델 1. Bernd H. Schumitt 모형 2. B.Joseph PineⅡ&James H Gilmore 모형 3. Ellen L. O'Sullivan & Kathy J. Spangler 모형 4. Scott Robinette 모형 Ⅵ. 체험마케팅 성공사례 1. 스타벅스 2. 라네즈 3. 라세티 4. 페브리즈 Ⅶ. 결 론
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  • 등록일 2007.09.10
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학습·평가의 보조 자료 교수 학습 활동 교사 중심,인지적 영역 중심, 압시 위주, 기본 학습 능력 강조 학생 중심,지·정·체 모두 강조,탐구 위주,창의성 등 고등 사고 기능 강조 1.국어과 수행평가의 개념 2.국어과 수행평가의 필요성
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  • 등록일 2005.04.15
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