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수업의 온라인 수업 전환과정에서 발생하는 설계 장애물에 대한 탐색”, 교육문화연구. 손지희 (2020), “팬데믹 시기, 학교교육과정 재구성 중학교”, 교육위기 대응을 위한 교육토론회Ⅱ자료집. 강성국 외 11명(2020) “코로나19 대응 국가수준
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  • 등록일 2023.02.19
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학습 측면 3) 교과 외 학습 측면 2. 실제 수업에서의 인터넷 활용 1) 환경부 멀티미디어 자료 2) 멀티미디어 자료 3) 토론?협동 학습 4) ACDsee Image-View 프로그램을 이용한 발표자 선정 Ⅷ. 학급 ICT(정보통신기술)활용교육의 제언 Ⅸ. 결론
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대한 프로그램 평가 A. 수업설계 평가 B. WBI 전체 구성 C. WBI 원리를 바탕으로 한 프로그램 평가 Ⅴ. WBI의 효과 및 제작 활성화 방안 A. WBI를 이용한 수업설계의 교육적 효과 B. WBI 제작의 활성화 방안 Ⅵ. 맺는말
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  • 등록일 2008.08.22
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수업과의 연계 활용 방식 1) 수업 자료 및 결과물 제시 2) 새로운 학습 경험의 제공 3) 자원 중심 학습 구현 2. 인터넷의 원격 교육에의 활용 1) 가상 고등학교 2) 가상 대학 3. 커뮤니케이션 도구로서의 활용 1) 글로벌 스쿨하우스 프로젝트(
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  • 등록일 2011.08.27
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학습의 가상체험화가 사회준거체계에 미치는 영향은 무엇인가? 6) 자유롭게 접근할 수 있는 세계정보망에서의 정보는 신뢰도가 감소할 것이라고 전문가들은 보고 있다 7) 지식기반사회는 국경을 초월한 세계적 통신망과 지식의 네트워크에
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모색 3.1 말하기․듣기영역에서의 인성교육의 의의 3.2 인성교육의 측면에서 본 담화분석의 의의 3.3 인성교육을 위한 말하기․듣기 교육내용 구성방안 3.4 인성교육을 위한 말하기․듣기 교수․학습방법 <<참고자료>>
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가상공간 속에서 대화를 나누도록 한다. ④ 가상공간을 현실공간에서 보여주는 장치가 필요하다. ⑤ 유아 및 학습 자료도 컴퓨터를 이용하여 관리한다. ⑥ 학습 자료를 컴퓨터를 이용하여 개발한다. 3. 좋은 소프트웨어의 특징 1) 적합성
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교육적활용과 미래 미국의 비전 2020 유럽의 LEONIE 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습 3. 유-러닝(U-learning)의 실제 국내 연구학교 운영 사례 해외 동향 및 사례 4. 국내외 사례 비교 및 시사점 5. 교수학습 모델을 적
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조형감각을 키우고 동시에 유아를 둘러싸고 있는 자연이나 사회에 대해 마음을 열게 하는 것이다 Ⅶ. 미술감상교육(미술감상지도)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술감상교육(미술감상지도)의 수업 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.09.22
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5) 논쟁과 토의의 즉흥적 역할극 3. 역할극 학습모형 1) Sturtride의 역할극 학습모형 2) Dudney의 역할극 학습모형 3) 박인철의 역할극 단계 4. 지도시 고려사항 Ⅵ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 교육적 효과 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.26
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