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학습 방법의 개발이 절실하다. 이를 위한 투자와 개발, 보급의 방법을 강구해야 한다. 셋째, 앞으로의 멀티미디어 관련 기술의 발전 방향을 생각해 볼 때, 가상현실 체험 수업 전용관 등의 건립이 필요하다. 학생들에게 가장 직접적이고 생생
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  • 등록일 2009.04.07
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학습자에 대한 통제력이 부족하다 Ⅷ. E-Learning(이러닝)의 문제점 Ⅸ. E-Learning(이러닝)의 활성화지원 방안 1. 학교 홈페이지 구축 2. 학교 홈페이지 활용내용 1) 교과별 자료실 2) e-Learning 자료실 3) 사이버공부방 4) 교실 밖 수업 3. 개발
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  • 등록일 2011.08.31
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수업공학위원회(Commission on Instruction Technology, 1970) 3) 1972년 정의 AECT(Association for Educational Communication and Technology) 4) 1977년 정의 AECT 5) 1994년 정의 AECT 6) 2004년 정의 AECT 7) 2008년 정의 (Januszewski & Molenda, 2008) 3. 자기 자신 나름대로의 교육공학
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  • 등록일 2015.03.11
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학습을 위하여 게시판, Q&A, 메일보다는 학생들과 교수자의 토론시간을 많이 편성함으로 교수자-학습자, 학습자-학습자간의 상호작용이 활발히 이뤄질 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 사이버대학은 정보통신기술의 발달과 지식기반사회가
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  • 등록일 2014.06.13
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가상일 뿐 현실은 아니다. PC사용, 인터넷 활용, 사이버 학습 등이 학교 수업의 형태와 방법을 크게 바꾸어 놓으리라는 점은 사실이겠지만, 그렇다고하여 국사과의 기본틀이 바뀐다고 단언할 수는 없다. 따라서 국사·사회과의 분야에서 21세기
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이용되고 있는 현황 2장. 컴퓨터와 컴퓨터 매개 통신의 필요성 3장. 컴퓨터와 컴퓨터매개통신의 등장과 발전 1. 컴퓨터와 컴퓨터 매개통신의 교육적 특성 2. 컴퓨터보조학습의 개방 및 활용 전략 3. 컴퓨터매개통신의 활용 전략
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수업모형 생활문화와 관련된 소재로 통일 교육을 하여 북한을 우리의 이웃으로 인식하도록 함 ⑵ 합리적 판단능력 함양을 위한 수업모형 북한의 실상을 객관적 입장에서 지도함으로써 합리적 판단을 도움 ⑶ 가상현실 체험학습 모형 실제상
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학습을 위한 교수법 적용 방안 성인 학습을 위한 교수법 적용 방안은 다양하다. 첫째, 경험 중심의 학습이 효과적이다. 성인은 자신의 경험을 바탕으로 학습하기 때문에, 실제 사례나 경험을 활용한 수업이 중요하다. 이를 통해 학습자는 자신
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학습한 내용을 사회에 환원하도록 유도하고 있다(한규량, 1998). 일찍이 에릭슨은 인간이 평생 동안 발달한다는 측면에서 성인 및 노인에 이르는 발달 과제를 제시한 바 있다. 노화는 모든 사람에게 자연스럽게 발생하며 노인은 젊은이에 비해
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  • 등록일 2007.01.01
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가상적인 사태를 상상하여 검토‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥29 g) 개념의 의미를 일상적인 언어생활에 비추어 검토‥‥‥‥29 h) 위에서 분석한 결과를 체계적으로 정리‥‥‥‥‥‥‥‥30 (2) 실천위주의 인성 교육 방법‥‥‥‥
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  • 등록일 2005.10.04
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