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3. 휴지관 인형 만들기 4. 나무젓가락 인형 만들기 Ⅷ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 수업 모형 Ⅸ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 교육적 효과 1. 사회성의 발달 2. 학습 태도의 변화 3. 언어 기능 발달 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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수업의 맥락에서 학생들의 학습을 평가하라 Ⅵ. 구성주의이론(구성주의학습)의 유아교육 사례 1. 모래놀이(모래분류하기Ⅰ) 1) 목표 2) 준비물 3) 활동계획 4) 활동전개 5) 활동의 확장 2. 모래놀이(모래분류하기Ⅱ) 1) 목표 2) 준비물 3)
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주제 토론회 개최 1) 실시 일자 2) 실시 시간 3) 자율정화 토론 주제 4) 실시 방법 Ⅶ. 놀이중심지도(교육)프로그램 사례 1. 귓속말 놀이 2. 낱자 맞추기 놀이 3. 제비 뽑기 놀이 4. 그림 말 잇기 놀이 5. 꽁지 따기 말놀이 참고문헌
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학습 방안 - 이종일(1996), 주제중심 토의학습과 학습자료개발, 초등사회과교육 제8집, 초등사회과 교육학회 - 정세구 외 9인(1985), 사회과 탐구 수업, 서울 : 교육과학사 - 전남 사회과 교육 연구회(1995), 사회과 탐구수업 모형 적용과 자료 개발을
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수업 설계, 교육과학사, 2021. 이은정, \"창의성 신장을 위한 MPI 기법의 적용과 효과 분석\", 한국교육연구, 2022. 정혜란, \"중학교 과학 수업에서의 MPI 기법 활용 사례\", 서울교육대학교 석사논문, 2020. 김지영, \"창의적 문제해결력 향상을 위한
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사례 : 과학과 열린교육 - STS * STS 교육이란?? 과학, 기술, 사회의 상호 작용을 과학 학습에서 다루는 과정이다. * STS : ·도입-> 탐색-> 설명-> 및 해결책 제시-> 실행으로 나누어져 있다. ① 학생 중심 수업으로 진행되며, 교사는 훌륭한
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학습 계획, 자료 제작 및 교수 - 학습 방법의 개선 자료로 삼는다. 참고문헌 1. 김재철(1999), 수준별 교육과정의 이해, 서울 : 교육과학사 2. 김욱준(1999), 독서요법이 초등학생의 주의력 결핍 과잉행동 감소에 미치는 효과, 동아대학교 석사학위
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수업관찰과 비평의 방향, 한국초등국어교육 27, 한국초등국어교육학회 정재찬(2006), 국어수업비평론, 국어교육학연구25, 국어교육학회 정구향 외(1998), 제7차 교육과정 개정에 따른 국어과 수준별 교육과정 적용 방안과 교수·학습 자료 개발 연
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학습: 상황설정→역할설정→준비와 연습→실연→정리/평가 가치탐색학습: 가치갈등상황→선택→확인→적용 반응중심 교수 학습: 반응의 형성→반응의 명료화→반응의 심화→반응의 일반화 국어 수업을 재미나게 진행하기 위해서는 교수
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학습의 성공에 대한 공식적인 인정과 보상 6. 긍정적인 사회적 상호작용 행위나 태도 7. 학습목표 달성에 필요한 기회를 동등하게 부여 Ⅴ. 협동학습의 기본원리 Ⅵ. 협동학습의 적용사례 1. 모둠 문장 만들기(Team Statements) 2. 돌아가며
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