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게임학습(모의놀이학습)의 개념 Ⅲ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ
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학습자가 스스로 지식을 구성한다. 1. 발견·탐구학습 1) 발견학습 2) 탐구학습 2. 발견·탐구를 위한 교수-학습의 유형 1) 집단탐구수업 2) 역할놀이 3) 시뮬레이션(모의 수업) 4) 게임 3. 발견·탐구학습을 위한 교사
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학습법이다. 시뮬레이션 학습이 역할 놀이와 다른 점은 문제에 대한 해결책을 결정해야 한다는 점과 그 과정에서 더 많은 상황을 제시하고 활동하여 의사결정이 이루어져야 한다는 것이다. 2. 모의 상황 학습의 효과 실제 게임과 그 후의 토
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단계를 거치게 된다. Ⅶ. 수학교육(수학과교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에
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학습활동중심의 교수-학습방법이다. 문제제시 ⇒ 문제 해결 방법 모색 ⇒ 문제해결 ⇒ 결과도출 ⇒ 평가 6. CAI 활용 개별 학습 컴퓨터 보조 수업은 이러한 어려움을 컴퓨터의 기능을 활용함으로써 극복하고, 교수-학습이 완전한 개별화를 기대
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학습을 보다 충실히 해야 할 것인가를 지적받을 수 있도록 되어 있다. 컴퓨터 보조수업과 다른 점은, 각 단원별 초기수업단계는 개별적으로, 또는 강의를 통해 수행된다는 점이다. ▣ 컴퓨터 문해 (computer literacy) 컴퓨터 문해는 컴퓨터 교육의
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시뮬레이션게임학습)의 정의 Ⅲ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 특성 Ⅳ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 대본작성 Ⅴ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 과정 Ⅵ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용 사례 1.
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게임 활동이나 모의 학습’ 혹은 가상 실연학습으로 발전시켜 현장에 적용하여 학습 효과를 증대시킬 수 있다. Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 이 유형은 구체적인 상황을 설정하여 간접적으로나마 실제로 경험해 보게 함으
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학생들이 갈등 사태의 해결과정에서 획득한 인지적 경험을 오래 기억할 수 있도록 학습 내용을 정리해 준다. Ⅶ. 도덕과교육 모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 Heyman은 시뮬레이션 게임을 역할 놀이 학습과 문제 해결 학습을 혼합한 극화
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모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 Heyman은 시뮬레이션 게임을 역할 놀이 학습과 문제 해결 학습을 혼합한 극화 학습을 변형시킨 방법으로서 게임과 모의의 특성을 함께 가지고 있는 것으로 정의하였다. 시뮬레이션 게임은 모의 학습, 가상
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