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학습방법론 Ⅶ. 초등학교 영어과교육과정의 문제점 1. 초등영어교과의 수업시수가 학년에 따라 적절하지 못하다 2. 교사용 지도서와 CD가 학생의 능력과 흥미에 적절하지 못하다 3. ‘영어로 진행하는 영어수업’을 위한 교사의 생활영어
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놀이)의 수업 절차 Ⅶ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 수업 지도 Ⅷ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 긍정적 효과 Ⅸ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 전략 1. 문제해결 전략으로써의 전략 2. 감정탐구하기 3. 파트너의 역할 Ⅹ. 결론
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놀이(칠교판, 탱그램)의 정의와 적용영역 1. 퍼즐 문제 만들기 2. 평면도형 만들기 3. 넓이를 이용한 문제 4. 수학적 성질의 증명 또는 타당성을 확인하는 문제 Ⅲ. 수학교구 칠교놀이(칠교판, 탱그램)의 학년별 지도내용 1. 수 탐구 1) 자연
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방법을 적용한다. ⑤ 보충 학습과 심화 학습을 위한 학습 자료 및 수업 방법을 구안한다. ⑥ 다양한 심화보충 자료를 마련하여 학생들의 능력에 맞게 제공하고 개인별, 짝별, 조별, 분단별 학습 활동을 통하여 학생 중심의 수업이 이루어지도
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  • 등록일 2011.04.20
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3/3 학습 주제 전략을 세워 대장공놀이하기 수 업 모 형 1.이해중심 게임수업모형 학습 목표 공을 이어 받아 상대편을 피해 슛을 할 수 있다. 게임 상황에 여러 가지 기능을 적용하는 방법을 안다. 다른 사람과 어울려 즐겁게 운동하는 태도를
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게임 활동이 정보처리에 미치는 영향, 성균관대학교 석사학위논문. 안희숙(2003). 컴퓨터 전략시뮬레이션 게임이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교. 석사학위논문. 이우미(2004). 교육용 게임기반 학습에서 메타인지 및 몰
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학습장애의 정의 및 진단기준, 학습장애아의 특성을 설명하고, 각종 상황에서의 학습장애아 중재방법과 학습장애아를 지도하는 교사의 다짐을 서술하시오. I. 학습장애아의 정의 II. 학습장애아의 진단 및 판별 1. 표준학업성취 검사 2.
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학습지도 1. ICT활용 교수?학습지도방법 1) 직접교수법 2) 귀납-연역 모형 3) 개념학습 모형 4) 문제해결수업모형 2. ICT활용 교수?학습지도전략 1) GSP활용 전략 2) 엑셀 활용 전략 3) 웹 내용 활용 전략 4) 웹 시뮬레이션 활용 전략 5) 웹 정보
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적용 가능한 전통놀이의 교육적 가치와 효과 Ⅳ. 민속놀이교육(전통놀이지도, 전래놀이학습)의 실태 Ⅴ. 민속놀이교육(전통놀이지도, 전래놀이학습)의 내용 1. 놀이 : 제기차기 1) 준비물 2) 놀이인원 3) 놀이방법 2. 놀이 : 기차놀이(대
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학습자료 선거방법 조사 자료 적용모형 모의 놀이 학습 및 토의학습 학습집단 대집단,소집단 학습단계 학습내용 교수 - 학습 활동 자료 및 유의점 도입 (2') 학습동기 유발 학습문제 확인 학습 활동 안내 선생님은 무얼 하러 가는 걸까요? (스
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