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학습계획과 학습과제 2) 참평가의 학습체계 3) 평정척도를 이용한 채점 4) 참평가 및 수행평가의 구체적 형태 5. 사회과 고급사고력의 학습 프로그램 1) 심층학습 2) 논쟁문제학습 3) 협동학습 4) 개념학습 6. 관련문제 논의 1) 타당도 2)
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  • 등록일 2004.03.15
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학습의 과정을 밟아나가야 한다. 또한 인터넷 중독으로부터 회복되기 위해서는 개인적인 의지도 중요하지만 청소년들을 지켜보는 부모, 친구의 지지와 격려가 절대적으로 필요하다. 단순히 청소년들을 꾸중하고 못하게 할 것이 아니라, 청소
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학습지도안 자료집, 한국교육학술정보원 - 유인환(2000), ICT와 문제 해결 과정의 통합에 기반한 정보 교육 과정 모형 개발, 한국교원대학교 박사학위 논문 - 초등ICT교육연구회(2003), 초등ICT교육정보 제3호, 초등ICT교육연구회 - 한국교육학술 정
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  • 등록일 2010.08.11
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학습과 여가생활을 영위한다. 이로 인해 컴퓨터와 인터넷에 익숙한 세대와 그렇지 못한 세대 간에 문화적 단절과 이질감이 점점 심화되고 있다. 따라서 정보격차 해소는 아날로그 세대와 디지털 세대 간의 문화적 이질감을 해소하여 사회통
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  • 등록일 2005.12.13
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온라인게임 등급제 실시 3) 에듀게임(교육용 게임), 심리치료 게임, 마케팅 게임 등 다양한 장르 개발 지원 4) PC방 평가 3. 게임이해의 장을 마련 : 부모와 교사에 대한 상담 및 게임인식/체험교육 1) 어머니 대상 PC활용법 및 게임관련 체험 교
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선정 5. 교수매체 자료의 종류 1) 사진 자료 2) 녹음자료 3) OHP 4) 슬라이드 5) 컴퓨터 자료 6. 교수매체활용의 절차 1) 자료에 대한 사전검토 2) 자료 준비하기 3) 환경준비하기 4) 학습자 준비시키기 5) 학습경험 제공하기 참고자료
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토론하기 5) 협력연구하기 6) 전문가와 교류하기 7) 웹 펜팔하기 8) 정보만들기 Ⅶ. 향후 정보통신기술(ICT)활용교육의 방향 1. 학생의 적극적인 참여를 유도하여야 한다 2. 자기 주도적인 학습 능력을 신장시킬 수 있도록 수행되어야 한다
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필요성 4. 진정한 교육이란 5. 학교의 중요성 6. 교육 침범의 등장 (최근의 동향) 1) 첫 번째 침범 ① 학습자 중심의 교육 과정 ② 이론적 배경 ③ 학교 ‘개혁’의 움직임 - ‘학교’와 ‘바깥세계’의 벽 허물기 2) 두 번째 침
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필요성에 봉착하게 되었다. 참고문헌 김성철 외, 북한이해의 길잡이, 박영사, 1999 서울특별시교육과학연구원, 통일교육수업의 실제, 서울시교육과학연구원, 2001 정재삼·임규연, 웹기반 토론에서 학습자의 참여도, 성취도 및 만족 관련 요인
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  • 등록일 2011.07.11
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인터넷 방송국 <http://itstv.net/elearn/elearn.html> HRD-Net <http://www.hrd.go.kr/ehrd/index200405/200405_02_01.htm> 서울대학교 교수학습개발센터, http://ctl.snu.ac.kr/webzine/iboard.cgi 1. 이러닝의 개념 2. 이러닝의 필요성 3. 이러닝 관련 제공 서비스 4.
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