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학습(주제중심교육)의 설계 Ⅵ. 주제중심학습(주제중심교육)의 주제선정 사례 1. 우리 생활 주변에 관한 주제 2. 수업과 관계 깊은 주제 3. 기타 Ⅶ. 주제중심학습(주제중심교육)의 지도 방법 1. 선택 1) 단원별로 묶어 실시하거나 단원
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학습(신문활용교육, NIE)의 시사점 인성교육의 한 방법으로 신문을 활용해서 수업을 하는 동안 개발 될 수 있는 능력은 다양하다. 그것들은 학습목표 또는 지도목표가 될 수 있는데 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. (1) 도덕적 민감성을 높일
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학습지도의 기본원리 Ⅰ. 조사학습(문헌조사학습)의 원리와 성격 1. 조사 학습의 원리 2. 조사 학습의 성격 Ⅱ. 조사학습(문헌조사학습)의 의의 Ⅲ. 조사학습(문헌조사학습)의 주제와 내용 1. 활동 주제 2. 활동 내용 Ⅳ. 조사학습(
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학습자 중심의 학습방법의 학습, 교육과학사, 1999 수업방법 개선 선도 교원 국외테마연수 보고서, 2002 이성호, 교수방법론, 학지사, 1999 조희형, 과학적 탐구의 본질에 대한 분석 및 탐구력 신장을 위한 학습지도 방법에 관한 연구, 한국과학
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수업의 이론과 실제, 학지사 임선하(1995), 창의성에의 초대, 교보문고 김재봉(2001), 초등국어과 교수·학습방안, 교육과학사 심은석(1999), 창의성 신장을 위한 교수·학습 방안 논문 교육부, 초등국어교육 교사용 지도서, 대한교과서 주식회사&nbs
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학습방법의 학습(기초기본학습훈련)의 예습복습방법 1. 일반적인 수칙 2. 자율적인 복습 요령 3. 자율적인 예습 요령 Ⅶ. 학습방법의 학습(기초기본학습훈련)의 교과학습방법 1. 국어 공부 1) 말하기 듣기공부는 이렇게 2) 읽기 공부는 이
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학습자의 개인 및 강돠의 특성과 자기주도학습 준비도와의 관계. 국민대 석사논문. 5. 차갑부(1993). 성인교육방법론. 서울: 양서원 6. 중학교 기술가정과 수업을 위한 PBL문제개발의 절차적 모형개발(2008. 김정미) 7. 웹기반 문제중심학습(PBL)을
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수 있는 능력을 길러야 하기 때문에 현시적 수업에서는 학생들에게 학습목표달성에 필요한 전략이 무엇이고, 왜, 언제, 어떤 상황에서 전략을 활용하며, 그 과정이나 결과를 어떻게 평가해야 하는가에 대해 알도록 하고, 행할 수 있도록 지도
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학습(시뮬레이션게임학습)의 과정 Ⅵ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용 사례 1. 개념 2. 준비물 3. 실시 장소 4. 결과 토의 Ⅶ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 활동 방법 Ⅷ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 지도
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수비 기능 3) 경기운영능력 심판법 경기장 준비 4) 핸드볼의 규칙 및 방법 경기규칙의 이해 경기방법의 이해 3. 교수-학습 지도상의 유의점 (1) 학생들이 수업 내용에 흥미를 갖고 자발적, 적극적으로 학습활동에 참여하도록 동기를 유발하여 움
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