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전문지식 10,436건

학습 ……………………………………………………………·………… 19 2-6. 행동주의적 원리를 담은 소설 ……………………………………·………… 21 3. 행태주의 이론의 미래지향적 응용 가능성 3-1. 인공지능의 개발 ……………………
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  • 등록일 2012.10.19
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정의 1-1 정의 2. 면세점의 특성 2-1 국내 면세점의 이용 2-2 국내 면세점 특징 2-3 국내 면세점을 이용하는 방법 3. 면세점의 종류 (비교&설명) 3-1 시내 면세점 3-2 공항면세점 3-3 인터넷 면세점 4. 결론 5. 참고문헌 & 자료출처 1.면세점[免稅點]
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  • 등록일 2007.10.05
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토론회 원고, 2004 - 김수영. 노인을 위한 인터넷 정보 활용 활성화 방안, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보사회와 정보격차의 개념 Ⅲ. 정보격차의 발생배경 Ⅳ. 정보격차의 문제점 Ⅴ. 정보격차 해소의 중요성 Ⅵ. 고령사회의 노인정보화
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  • 등록일 2008.12.02
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인터넷문화. 연세대학교 사회발전연구소 제 1장. 서론 제 1절. 문제제기 제 2절. 연구주제 제 3절. 연구방법 1. 연구 대상자 2. 측정도구 제 4절. 개념정의 1.청소년의 정의 2. 인터넷의 정의
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  • 등록일 2012.03.13
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인터넷과 디지털경영 1절 디지털경영의 특징 2절 디지털혁명과 경영 3절 전통기업의 디지털화 - 인터넷 마케팅 1절 정보통신과 마케팅 개념의 변화 2절 인터넷 마케팅의 정의와 방법 3절 인터넷 마케팅 믹스전략 4절 인터넷 마케
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  • 등록일 2005.04.07
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인터넷 마케팅 1절 정보통신과 마케팅 개념의 변화 1. 정보통신과 인터넷 마케팅의 배경 2. 마케팅 개념의 변화 2절 인터넷 마케팅의 정의와 방법 1. 인터넷 마케팅의 장점 2. 인터넷 마케팅의 단점 3. 인터넷 마케팅의 방법 4. 인터넷 마케
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  • 등록일 2004.07.31
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온라인게임의 정의 2. 분석의 필요성 및 목적 3. 온라인게임 관련 기업의 소개 1) 넥슨(Nexon) 2) 엔씨소프트(NCsoft) Ⅲ. 온라인게임 산업 분석 1. 온라인게임 시장구조의 분석 1) 게임의 유형별 분류 2) 온라인게임시장규모 3) 시장점유율 4
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필요성 2. 영재를 위한 차별화 교육의 종류 가. 속진교육 나. 심화 교육 B. 영재 교수- 학습 방법론 1. 고급 사고력의 개념 2. 교수-학습 방법 3. 영재 학습에 대한 평가와 수행 평가 방법 가. 전통적 객관식 검사의 문제점 나. 수행평가
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  • 등록일 2004.04.29
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필요성 1. 현대 사회 변화와 청소년기의 도전 2. 청소년 평생교육의 개념 및 필요성 3. 청소년 평생교육의 주요 역할 4. 청소년 발달 특성과 학습 5. 현행 청소년 평생교육 방법의 현황 및 특징 6. 청소년 평생교육 방법의 미래 방향
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인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/ 인터넷 중독 온라인 센터 / http://www.psyber119.com/ 한국정보문화진흥원 / 유아를 위한 바른 인터넷 첫걸음 / 2007 인터넷 중독증(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000 1. 서론; 인터넷 게임 중독의 정의 2.
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