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온라인 대화를 할 때의 네티켓 3) 게시판 예절 4) 기타 안전교육 Ⅵ. 부모교육의 목적 Ⅶ. 유아교육기관에서의 부모교육 Ⅷ. 유아교육기관에서의 부모교육의 필요성 Ⅸ. 부모교육 프로그램 1. 부모교육 프로그램 유형
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  • 등록일 2007.01.19
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학습자들의 성공적인 학습을 위한 지원 방안 1) 다양한 토론채널 2) 다양한 학습 경험을 할 수 있는 프로그램 3) 학습자 중심의 편의성 고려 4) 온라인과 오프라인 형태의 다양한 학습자 커뮤니티 형성 5. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2024.11.14
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필요성에 대해 이론적인 근거를 가지고 토론하시오. * 언어지도 - 토론-조기 한글교육은 영유아의 사고력을 발달시킬까요? 창의성을 떨어뜨릴까요? * 지역사회복지론 - 자선조직협회와 인보관은 빈곤의 원인과 대책을 다르
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  • 등록일 2012.03.13
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집단극화 현상 (1) 집단극화 현상의 부정적 현상 - 명절 가족모임 (2) 집단극화 현상의 긍정적 현상 - 자원봉사 3) 집단극화 현상의 해결 방안 (1) 익명성과 인터넷 실명제 (2) 네티켓 문화 (3) 사이버 윤리교육의 강화 Ⅲ. 결론 참고문헌
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필요성 및 목적 1. 문제제기 2. 연구의 목적 제2절 연구방법 제2장 이론적 배경 및 선행연구 제1절 이론적 배경 1. e-learning의 정의 2. e-learning의 특징 3. e-learning의 역사와 발전과정 제2절 기존의 연구 제3장 국내외 실
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정의 - 구체적 사례 1. 위키피디아 2. 위키리크스 3. 위키 노믹스 1)레고_마인드스톰 2)골드코프 IV. 본론 2: 비평 1. SNS 한계 1) 새로운 계급론의 대두 2) 디지털 정보격차에 따른 여론의 편향성 2. 위키 한계 Ⅴ. 결론 참고문헌
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토론 채택시 고려해야 할 사항 2. 페다고지와 엔드라고지의 특징을 설명하고 그 차이점을 분석, 기술해 보십시오 1) 페다고지의 특징 2) 엔드라고지의 특징 3) 페다고지와 엔드라고지의 특징의 차이점 3. 성인학습자의 인지적, 정의적, 신
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학습을 한 후 가장 중요하다고 생각되는 업무에 대한 자신의 견해를 모두 주관적인 입장에서 기술하였는지에 대한 평가. 3. 주제에 대해 토론하고자 하는 내용의 창의성 - 토론을 할 때 학습자의 견해가 인터넷 등에서 찾을 수 있는 다른 사람
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정의 속도 6. 사례분석을 통한 시사점 1) 스피드의 중요성에 대한 전 직원의 공감대 형성이 필요하다. 2) 스피드 경영을 위한 적절한 투자의 필요성 3) 학습조직과 변화를 사랑하는 조직 구축 4) 스피드보다 중요한
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인터넷의 문제점 4.인터넷의 미래 5.클라이언트/서버 시스템의 필요성 6.클라이언트 서버의 장단점 7.BPR 개념 요소 성공요인 8.거래처리 시스템의 목적 9.경영정보시스템 10.인간의 의사결정 12.그룹의사결정시스템의결정및과
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