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수업 모형 연구, 경희대학교 교육대학원 석사학위 논문, 2000 6. 전라남도교육청, 체험학습 길라잡이, 2000 Ⅰ. 모의학습(교육)프로그램 사례 1. 진로 인식 과정의 적용 준비 1) 부서 조직 2) 아동 개인별 신상 파악 2. 적성, 소질 파악 활동 전
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수업의 전개 과정에서 개별학습과 소집단학습, 그리고 대집단학습을 적절히 활용합니다. 아홉째, 도움말과 관련 지식 등을 활용하여 추임새를 넣습니다. 마지막으로, 학생들의 능력수준을 고려한 여러 가지 학습지를 준비하여 신문과 더불어
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수업을 전개 3) 탄력적인 학습집단 조직 4) 인간관계에서 서로가 열려있는 마음 Ⅲ. 현장체험학습(현장학습)의 분류 1. 학습 대상에 따른 분류 1) 향토의 얼 계승 2) 사랑과 봉사 3) 역사·유적 4) 자연·환경 5) 전통·문화 6) 산업·경제 7)
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학습 Ⅶ. 고등학교 사회과(사회과교육)의 수행평가 1. 사회과 수행평가의 의의 1) 문제해결과 탐구의 내실화에 희망을 걸게 해 준다 2) 수행평가는 사회과에 대한 흥미, 관심을 제고하는데 기여하게 될 것이다 3) 사회과 수행평가는 사회과
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지도상의 유의점 3) 단원의 평가 계획 6. 가정의 경제 생활 1) 단원 목표 2) 단원의 지도상의 유의점 3) 단원의 평가 계획 Ⅶ. 초등학교 4학년 사회과(사회과교육)의 수준별학습 1. 1학기 1) 우리 시?도의 모습 2) 우리 시?도의 발전하는 경제
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학습 4) 협력 학습 5) 신문 활용을 통한 마인드 맵 6) 열린 시간 7) 아침 교과 시간 전 8) 상상력 기록장 9) 교실 환경 꾸미기 10) 기타 11) 학습 결과의 평가 Ⅶ. 마인드맵의 지도 방향 1. 마인드 맵 주제선정 하기 2. 마인드 맵 제작 방법
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지도 사례 4. 정지화면 선정 지도 1) 지도 방법 2) 지도 내용 3) 지도 사례 Ⅸ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 활용 방안 1. 영화(VTR)를 이용한 수업 1) 영화 보고 감상문 쓰기 2) 영화 속 인물에게 편지 쓰기 3) 언어 학습 2. TV 활용
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제작 Ⅵ. 미술과(미술학습, 미술교육)의 수업참관 1. 표현 1) 느낌 나타내기 2) 상상하여 나타내기 3) 보고 나타내기 4) 꾸미기와 만들기 5) 붓글씨로 나타내기 2. 감상 1) 서로의 작품 감상하기 2) 자연 및 조형품 감상하기 Ⅶ. 미술과(미
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수업 분위기가 경직되고 문제 해결을 위한 \'학습의 방법\' 의 지도를 하고 있지 못하고 있다. 아동들은 어떤 문제를 제시받으면, 각종 교육 정보를 찾아 해결하기보다는 자기 지식의 범위 내에서 수동적이고 기계적으로 해결하는 현상을 보이
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교육연극의 목표 2) 교육연극의 효과 5. 교육연극과 통합교육 6. 교육연극의 학습 적용 단계 1) 설정단계 2) 토의단계 3) 발표단계 4) 판단단계 7. 교육연극의 지도방법과 실제 1) 교육연극의 지도방법 2) 교육연극의 실제 참고자료
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