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프로그램이 아동의 집중력 향상에 미치는 효과, 서울교육대 교육대학원 김재훈(2002), 뇌파조절을 통한 집중력과 심상이 골프퍼팅 수행학습에 미치는 효과, 석사 학위 논문, 중앙대학교 교육대학원 남미숙(2004), 집중놀이 프로그램이 주의력
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  • 등록일 2009.12.16
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교육의 개념 Ⅳ. 컴퓨터와 구성주의 학습관 Ⅴ. 인터넷의 교육적 활용 Ⅵ. 국내?외 사이버대학 1. 미국 2. 한국 Ⅶ. 인터넷을 활용한 수업의 교육적 특징 Ⅷ. 인터넷 활용 교수-학습 모형(사례) 1. 교수-학습의 유형에 따른 구분 1)
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교육용 소프트웨어로서 주목받고 있다. 이러한 에듀테인먼트 프로그램의 미술교육적 의미는 이전까지 볼 수 없었던 전혀 새로운 방식으로 미술개념에 접근할 수 있다는 것이다. 색채학습이나 형태학습에 있어서도 게임이나 놀이에 임하는
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  • 등록일 2011.07.11
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학습을 진행할 수 있다. Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 문제점 - 이 코스웨어는 집단 학습프로그램으로 개발되었기 때문에 개인학습용으로 사용하기에는 부족한 면이 있다. - 컴퓨터 프로그램으로 앞에서 제시한 최소의 코스웨어 실행환
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학습자들은 학습과정에 능동적으로 참여. 즉각적인 환류를 받음으로써 학습동기가 계 속적으로 강화. 3) 컴퓨터 보조수업의 단점 장소, 시간, 비용, 인력 등의 제한이 심함. 주어진 프로그램안에서의 학습활동, 학습자의 자유로운 사고의 이
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Education, A Nation at Risk, Washington, D. C.: U. S. Department of Education, 1983. Somokh, B. and Davis, N., Using Information Technology Effectively in Teaching and Learing, London: Routhledge, 1997. 천세영, 신자유주의와 교육의 공공성 문제, Http://school.hongik.ac.kr/~donghea/na/nanum122.htm. 피
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  • 등록일 2007.03.26
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수업활동에 활용 각 단계별 매체(자료)의 적시성 및 효과성 4) 수업에서의 컴퓨터 반복연습개인교수 프로그램, 모의상황형, 교육용 게임형 6. 평가도구 개발 ○ 학습유형에 따른 평가도구 : 지식목표, 지식기능목표, 운동기능목표, 태도목표 ○
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교육이 필요합니다 ○ 민영순(1992), 교육 심리학, 서울 : 교육출판사 ○ 윤희준(1977), 인성 심리학, 서울 : 배영사 ○ 이계학(1991), 인격 교육론, 서울 : 동아출판사 ○ 이원구(1993), 인간화 교육을 위한 체험학습프로그램, 서울 : 교학사 Ⅰ. 개
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교육풍토 (3) 학교 교육에 대한 부적응 (4) 가정문제 4. 환경이 중퇴에 미치는 영향 (1) 가정환경에 따른 중퇴 사례 (2) 학교 생활이 중퇴에 미치는 영향 (3) 교우 관계가 중퇴에 미치는 영향 5. 중퇴문제에 대한 대책 (1) 상담 활동의 강화 (2) 대안
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  • 등록일 2005.05.18
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교육 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 4. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅲ. 수학과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을
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  • 등록일 2010.10.06
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