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4) 야외활동 5) 인간관계활동 (1) 인성계발활동 (2) 상담활동 (3) 동아리활동 6) 전통문화활동 7) 지역사회 청소년 활동 2. 청소년 활동의 특성 3. 청소년 활동의 의의 4. 청소년 활동의 효과 5. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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중요시하기 때문이다. Ⅰ. 단원의 지도 계획 1 1. 단원명 및 단원 구성 1 2. 대단원의 구조도 1 3. 단원의 개관 2 4. 단원 발전 계통 2 5. 단원 학습 목표 3 6. 단원의 수업 및 실천 계획 5 Ⅱ. 진단 6 1. 진단 평가 문제 6 2. 개인별 문항 분
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학습)의 정책 1. 프로그램 중심의 건전한 청소년 문화육성 2. 특성화?차별화된 청소년 수련 프로그램 개발?보급 3. 생활권 수련시설의 건립 확충 및 운영 내실화 4. 소외?농어촌?장애 청소년 복지 증진 5. 부적응 청소년에 대한 사회복귀 프로
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지도자가 함께 함 6) 성장과 학습을 위한 높은 기대를 설정함 7) 즐겁고 상호작용적인 활동을 제공함 8) 청소년발달이 이루어지는 폭넓은 맥락을 파악함 6. 효과적인 청소년 프로그램을 만들기 위해 필요한 조건 1) 프로그램 기획단
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미술 회화 수묵화 1. 수묵화의 특성 2. 수묵화의 표현 기법 3. 모필붓의 특성과 사용법 4. 화선지의 특성과 사용법 5. 조묵 방법 6. 선에 대한 지도 Ⅱ. 미술 회화 수채화 1. 수채화의 역사 2. 수채화의 특질 3. 수채화의 장점 4. 수채화의
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학습방법 1. 체육과 교수?학습의 기본방향 2. 교사 3. 학생 4. 교수?학습 계획 5. 교수?학습의 조직 1) 도입 2) 전개 3) 정리 6. 내용 영역별 지도 1) 내용 영역별 지도의 기본 원리 2) 내용 영역별 지도상의 유의점 7. 교수·학습에서의 유의점
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학습으로의 특성 1) 교육적으로 지도되는 활동 2) 계획적인 활동 6. 복지공동체를 만드는 청소년봉사활동 7. 청소년 자원봉사활동의 활용영역 1) 장소에 따른 영역 2) 대상에 따른 영역 3) 활동목적에 따른 영역 8. 청소년자원봉사활동의 문
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학습 2. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 초등학교 체육과(체육교육)와 수업방법 1. 직접적 방법 2. 발문적 방법 3. 학생 중심 방법 Ⅶ. 초등학교 체육과(체육교육)의 문제점 Ⅷ. 향후 초등학교 체육과(체육교육)의 내실화 방안 1. 전담교
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중당 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터통신의 개념 Ⅲ. 컴퓨터통신의 활용 현황 Ⅳ. 컴퓨터통신의 교육적 활용 영역 1. 의사 소통(communication)의 수단으로의 활용 2. 수업의 보조 도구로의 활용 3. 탐구 활동형 학습으로의 활용 4. 가상 교실 또는
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)의 개정 중점 Ⅴ. 체육교육과정(체육과교육과정)의 내용 Ⅵ. 체육교육과정(체육과교육과정)의 전반적 인식 Ⅶ. 체육교육과정(체육과교육과정)의 교수학습방법 Ⅷ. 체육교육과정(체육과교육과정)의 비교 Ⅸ. 결론 참고문헌
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