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목적 Ⅳ. 컴퓨터교육의 필요성 Ⅴ. 컴퓨터교육과 유아교육 Ⅵ. 컴퓨터교육과 수학교육 1. 사회 구조적인 측면 2. 교수 방법적인 측면 3. 교육과정의 발전적인 측면 Ⅶ. 컴퓨터교육의 문제점 1. 담당교사면 2. 교육시설면 3. 교육과정
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목적 Ⅴ. 국어과교육과정(국어교육과정)의 기본 방향 Ⅵ. 국어과교육과정(국어교육과정)의 개정 중점 1. 국어과 성격 규정의 명료화 2. 국어과 목표 체계의 일원화 3. 교육 내용의 정선 및 내적 구조화 지향 4. 교육 내용의 학습 범위와
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  • 등록일 2011.05.08
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지도 7.4% 기타 1.2% 무응답 2.7 22 팀원에게 바라는 사항 업무처리의 전문성 41.7% 업무의 책임성 25% 팀원간 업무협조 11.1% 보고내용의 충실성 2.8% 무응답 1.2% 팀제 도입에 대한 전반적인 평가 및 팀제의 목적 및 취지 이해도 팀제 도입에 대하여
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  • 등록일 2006.11.03
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지도교사 배정과 인적 자원의 활용을 어떻게 할 것인가? 5. 범교과 학습과 자기주도적 학습, 창의적 재량 활동과 특별 활동을 어떻게 효율적으로 통합하여 지도할 것인가? 6. 재량 활동의 평가는 어떻게 하는 것이 재량 활동의 목적에 부합하
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(Supplier Relationship Management) 제 3절. 장기 전략 목표 1. 설계 역량 확보 2. 인력·자재의 조달 능력 강화 3. value chain 후방 역량 강화 제 4절. 역량 제고와 차별적인 가치 발굴의 필요성 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2008.10.27
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평가 Ⅴ. 포트폴리오 평가의 개념 Ⅵ. 포트폴리오 평가의 목적 Ⅶ. 포트폴리오 평가를 적용한 유아언어교육(유아언어지도)의 기대효과 Ⅷ. 포트폴리오 평가를 적용한 유아언어교육(유아언어지도)의 개선 과제 참고문헌
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미술표현 Ⅷ. 미술치료의 사례 1. 동굴 속 그리기 1) 지도일자 2) 문제유형 3) 활동내역 4) 관찰 및 소견 2. 즐거웠던 일 그리기 1) 지도일자 2) 문제유형 3) 활동내역 4) 관찰 및 소견 Ⅸ. 미술치료의 효과 Ⅹ. 결론 참고문헌
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지도에 대한 재인식 3. 정보화 시대에 대응하는 듣기 지도의 중점 Ⅱ. 7차 교육과정에서의 듣기 1. 국민공통교육과정 ‘국어’과의 교육내용체계 - 듣기(▶표로 제시) Ⅲ. 듣기교육통론 1. 일반론 2. 듣기의 방법 3. 듣기 교수 학습 전략
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  • 등록일 2004.02.18
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설정 3. 역할놀이 실연자 선정 4. 청중의 준비 5. 역할놀이의 실연 6. 역할놀이 실연에 대한 토론과 평가 및 재연 Ⅴ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 전략 1. 문제해결 전략으로써의 전략 2. 감정탐구하기 3. 파트너의 역할 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.06
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과제 1. 사회 문제에 관심 갖기 2. 가설 수립하기 3. 대표적 사례 찾기 4. 쟁점 토론하기 5. 자료 수집 및 분석하기 6. 모둠별 사회적 상호작용하기 7. 논리적으로 보고서 작성하기 8. 아이디어에 대해 평가하기 Ⅷ. 결론 참고문헌
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