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교육도 능동적으로 변화를 모색하고 실현해 나가야 한다. 흔히들 본격적인 정보화시대에 진입하면 기존의 학교개념이 바뀐다고 한다. 하지만 아직까지 그것은 가상일 뿐 현실은 아니다. PC사용, 인터넷 활용, 사이버 학습 등이 학교 수업의 형
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인터넷 - 새로운 정보의 바다
부모가 다양한 유아 상품, 교육 프로그램에 대해서 정확한 정보를 알고 어떤 곳이 좋은 곳인지를 판단 할 수 있도록 부모들이 의견을 나눌 공간이 필요하다. 이를 위해 부모들의 모임이 온라인 오프라인 상에 부
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교육만을 고수하게 되는 것이다. 그럼 입시 제도를 어떻게 할 것인가. 폐지해야 한다면 대학은 어떠한 기준으로 학생을 선발해야 할 것인가. 저희 조는 국가가 입시에 더 이상 관여하지 말고 자율권을 주어야 한다고 생각한다. 각 대학이 원하
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토론 수업에 대한 반성과 피드백 과정을 거쳐야 한다. Ⅰ. 들어가기
Ⅱ. 듣기·말하기 수업의 특성
2. 1. 듣기·말하기 수업 상황
2. 2. 듣기·말하기 교수·학습 방법의 유형
(1) 듣기·말하기 교육 내용에 초점을 맞추는 경우
(2) 듣기·말
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교육이 학교교육과 다른 점은 교육이 비의도적으로 이루어진다는 점 이외에, 지식의 학습보다는 도덕성 함양에 많은 관심이 주어진다는 점이다. 특히 가정은 가족 구성원들이 애정으로 강하게 결합되어 있고, 아이들을 훈련시키기보다는 보
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Internet-based Games
4.5 Web-TV Games
4.6 Local-based Entertainment(Game)
5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요
5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
5.4 컴퓨터
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교육내용, 장기적 목표, 자격인정, 목표설정 및 통제
유형 II: 혁신적 학교 및 대학(개방학습 체제 등)
형식
유형 I: 전통적 학교 및 대학(정규 각급 학교)
제 2 절 평생교육의 성격
1. 평생교육의 의미
평생교육(life-long education)의 개념은 어떤 관
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교육매체인 가상교육을 실현해 나가야 할 것이다.
국내 온라인 교육사업은 지난 10년간 끊임없이 다양한 시도와 좌절을 겪어 왔으며 엄청난 자금과 인력이 투자되고 있는 실정이다. 그러므로 21세기 디지털시대를 맞이해 사이버 교육은 가장
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협동적인 문제 해결에 있음 을 이해시킨다.
9.토의법의 교육적 효과
1) 학습자가 스스로 생각하는 태도를 기른다.
2) 자신의 의견을 명확하게 발표하고 전달하는 태도를 기른다.
3) 타인의 의견을 존중하고 관대히 받아들이는 태도를 기른다.
4)
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교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발전시겨 수입 대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 경제에도 크게 이바지할 수
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