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교육이념 및 교육목표 3. 선정이유 Ⅱ. 내용분석 1. 입학안내 2. 학부소개 3. 학사안내 4. 캠퍼스라이프 Ⅲ. 구조분석 1. 메인화면 구조분석 2. 세부 구조분석 Ⅳ. 교수-학습분석 1. 교수 2. 온라인 강의 학습유형 3. 영어교육프로그램(SpeakENG) 4. U-L
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교육의 일종인 본 과목을 수강한 경험에 비추어 인터넷 기반 원격교육의 문제점을 3개 이상 기술하고, 각각의 문제점에 대해 본인 나름대로의 해결방안을 제시하시오. (15점) 3. 무어와 키어슬리(Moore & Kearsley)가 제안한, 원격교육에서 학습자
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학습자가 참여할 수 있다. 이 외에도 2분간의 짧은 학습 지도, 신뢰할 수 있는 대학 코스나 대학 코스 과정, 기업이나 과정교육, 야간 학교나 사이버 대학과 같은 지속적인 온라인 학습도 e-Learning의 한 형태라 할 수 있다. 1. 인터넷 교육이
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  • 등록일 2013.07.18
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학습자들끼리 경험을 나누고 질문에 답하며 서로에게 동기 부여를 할 수 있도록 한다. 단계 7 평가와 수정 (Evaluate) 학습자들의 학습 성과를 평가하기 위해 온라인 퀴즈 및 평가를 활용한다. 또한, 학습자들의 피드백을 수집하여 교육 콘텐츠를
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  • 등록일 2023.11.11
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교육의 하나의 형태로서 성인이나 청소년, 들의 학습효과를 극대화 시킬 수 있으며 지역사회에 발전과 지역주민들의 수준을 향상시킬 수 있는 발판을 마련 해줄 수 있는 중요성을 뛰고 있다고 생각합니다. 지역 사회교육론 - 김남선 인터넷
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학습의 활용자료 1. CD-ROM 타이틀 2. 웹사이트 1) 사이버 강의실 2) 교과 관련 사이트 3. 멀티미디어 자료 Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 활용방법 1. 온라인 프로젝트 학습의 개념 2. 전통적 협동학습과 온라인 프로젝트 학습의 비
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교육 ⑴ 정보이용교육의 역사적 배경 ⑵ 정보이용교육의 영역 3.정보이용교육 프로그램의 종류 ⑴ 인쇄물 안내자료/온라인 도움화면(publications/help guides) ⑵ 온라인 자습(online tutorial) ⑶ 정보검색용 단말기-키오스크(information kiosks) ⑷
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사이버 학습체제 구축을 위한 다양한 교수-학습 방법 개발 2. 정보교육 물적 기반 확충의 지속적 추진 - 교육용 PC 보급은 선진국 수준화(PC당 학생수 5명) - 멀티미디어를 활용할 수 있도록 인터넷의 속도 증속(2MBPS) 3. 학교 정보화 시설 활용 다
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교육 모형 개발 절차 및 전략 혼합교육 모형으로 개발하고자 하는 모형의 예 혼합교육모형(온•오프 연계모델-협동하여 과제 수행하기) 1. 분석 단계 2. 설계 및 개발 단계 3. 실행 단계 4. 평가 단계 5. 시사점 Blended Learning 전략
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  • 등록일 2009.11.22
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 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 및 목적 1.2 연구 방법 1.3 용어 정리 Ⅱ. 관련 연구 2.1 온라인 게임 2.2 가상 공간 심리학 2.3 인터넷 폭력 2.4 인터넷 게임의 폭력 실태 Ⅲ. 해결 방법 3.1 인터넷 윤리 교육 3.2 인터넷 욕설 필터
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