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탐구, 무지개사 정영근 외(1999), 교육의 철학과 역사, 문음사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 필요성 Ⅲ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 장점 Ⅳ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 사례 Ⅴ. 학습지
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학습 방법 연구, 도 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 개별화학습(개별화수업, 교육지도)의 의미 Ⅲ. 개별화학습(개별화수업, 교육지도)의 특징 Ⅳ. 개별화학습(개별화수업, 교육지도)의 필요성 Ⅴ. 개별화학습(개별화수업, 교육지도)의 교육프로
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학습의 의미 Ⅲ. 문제해결학습의 특징 Ⅳ. 문제해결학습의 장점 Ⅴ. 문제해결학습의 과정 Ⅵ. 문제해결학습의 사례 Ⅶ. 문제해결학습 시 고려사항 1. 인간 변인 2. 과제 변인 3. 전략 변인 Ⅷ. 문제해결학습의 시사점 Ⅸ. 결론
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탐구 과학 교육론, 교육 과학사, 1990 최경희, 과학교육과 STS에 관한 중등 과학교사들의 인식조사, 한국과학교육학회지, 1994 Ⅰ. 과학과교육(학습, 수업)의 특징 Ⅱ. 과학과교육(학습, 수업)의 열린교육 Ⅲ. 과학과교육(학습, 수업)의 실
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학습 내용을 신문 내용의 여러 형식인 기사, 사설, 특집, 대담 등의 형식으로 만들어 가거나, 신문의 여러 내용을 활용하는 학습 방법이다. 신문의 기사나 사설, 특집 보도, 대담 등의 내용처럼 신문에 실리는 여러 글의 특징을 가지고 있다. 학
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사례-『방송국! 우리가 만들어요』Ⅲ. 문제중심학습..... 1. 개념 2. 근본원리 3. 특징 4. 교사의 역할과 태도 5. 문제중심학습의 단계 6. 문제중심학습에서 자주 제기되는 질문들Ⅳ. 탐구기반학습... 1. 서론 2.
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학습)의 전개 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅵ. 체육과(체육교육) 기능수업(운동기능학습)의 사례 Ⅶ. 체육과(체육교육) 기능수업(운동기능학습)의 연습방법 1. 분습법 2. 전습법 3. 분습법과 전습법의 특징 1) 분습법 2) 전습
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학습 1. 이론적 배경 1) 왜 ?peer tutoring?인가 2) ?peer tutoring?의 학습 이론적 접근 2. 실제 적용 Ⅴ. 영어교육(영어수업)과 게임활동학습 Ⅵ. 영어교육(영어수업)의 사례 1. 적용 1) 멀티미디어 교육자료 활용 2) 어학실을 매 시간마다 이용 3
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탐구 집단 토의 5. 허들 그룹 토의(Huddle Group Discussion) 1) 개념 2) 진행방법 Ⅳ. 토의식학습(토론수업, 토의수업)의 특징 Ⅴ. 토의식학습(토론수업, 토의수업)의 목적 Ⅵ. 토의식학습(토론수업, 토의수업)의 사례 Ⅶ. 토의식학습(토론수
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학습 형태 Ⅷ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 개발원칙 Ⅸ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 교수학습자료 Ⅹ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 모형 1. 과학적 탐구문제별 학습자 중심의 수업 2. 퍼듀 3단계 심화 모형 1) 단
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