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수학학습도구(수학교구) 소마큐브의 지도 사례 1. 대상학년 2. 단원명 3. 학습주제 1) 제재설정의 이유 2) 전개의도 3) 활용목표 4) 준비물 5) 교수·학습지도안 6) 교재의 발전적 고찰 Ⅳ. 수학학습도구(수학교구) 소마큐브의 활동 과제
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수학학습도구(수학교구) 퍼즐의 사례 1. 무한의 도입 2. 수열 1) 하노이 탑 2) 바둑돌 게임 3. 입체도형 4. 기수법 Ⅴ. 수학학습도구(수학교구) 퍼즐의 소집단구성과 교수학습모형 Ⅵ. 향후 수학학습도구(수학교구) 퍼즐의 지도 방향 참
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수학교구(수학학습도구) 소마큐브의 개념과 의의 Ⅱ. 수학교구(수학학습도구) 소마큐브의 구조와 제작 1. 소마큐브 만들기 2. 소마큐브(Soma Cube)의 구조 Ⅲ. 수학교구(수학학습도구) 소마큐브의 단계별 지도 1. 1단계 2. 2단계 3. 3단계 4.
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수학교육의 질을 결정하는 것은 그 대상 자체의 질이 아니라 그것이 어떻게 사용되는가 하는 즉 아동의 활동이다 참고문헌 ◎ 강옥기(2001), 수학과 학습지도와 평가론, 서울 경문사 ◎ 강시중(1985), 수학 교육론, 서울 교육출판사 ◎ 김남희(1999
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수학교구(수학학습도구) 마방진의 학습 전개 1. 도입활동(제 1부 심화) 2. 전개활동(제 2부 심화) 3. 마무리 활동(제 3부 심화) Ⅳ. 수학교구(수학학습도구) 마방진의 지도 사례 1. 제재 설정의 이유 2. 전개 의도 3. 활용 목표 4. 준비물 5. 교
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수학 수업에서 패턴 블록 활용 방안 연구, 인천교육대학교 교육대학원 석사학위 논문, 미간행 Ⅰ. 수학교구(수학학습도구) 패턴블록(패턴블럭)의 정의와 의의 Ⅱ. 수학교구(수학학습도구) 패턴블록(패턴블럭)의 지도사례 1. 패턴 블록의
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수학과 교구활용수업(교구활용학습)의 정의와 필요성 Ⅲ. 수학과 교구활용수업(교구활용학습)의 퀴즈네르막대(퀴즈네어막대) Ⅳ. 수학과 교구활용수업(교구활용학습)의 펜토미노 Ⅴ. 수학과 교구활용수업(교구활용학습)의 소마큐브
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수학교육(수학학습) 소마큐브 1. 소마큐브 만들기 2. 소마큐브(Soma Cube)의 구조 Ⅶ. 수학교육(수학학습) 패턴블록(패턴블럭) 1. 패턴 블록의 자료의 탐색 1) 지도 목표 2) 체험의 과정 3) 체험의 결과 2. 도형 덮기 1) 지도 목표 2) 체험의 과
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수학 학습 원리의 구체화 방안 1. 구체적 조작 자료 및 소프트웨어 가. 소마큐브 나. 도미노 다. 퀴즈네어 막대 라. 패턴 블록 마. 지오보드와 도트페이퍼 바. 종이 접기용 종이 사. 탱그램 아. 분수 타일 자. GSP 2. 역동성의 원리의 구체
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활동 교수?학습 2. 규칙 놀이 활동 교수?학습 3. 표현 놀이 활동 교수?학습 Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교구활용방법 1. 퀴즈네르 색 막대 2. 딘즈의 십진 블록 3. 패턴 블록 4. 칠교판 5. 지오보드(geoboard) 6. 소마 큐브(soma cub
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