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수업의 이론과 실제, 한빛미디어 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷활용교육(인터넷활용수업)의 특성 Ⅲ. 인터넷활용교육(인터넷활용수업)의 중요성 Ⅳ. 인터넷활용교육(인터넷활용수업)의 교수학습유형 1. 자료 검색형 2. 개별 학습형 3. 의사
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수업 중 교사의 역할 Ⅲ. 실과(실과교육) 모듈학습 1. 개요 1) 정의 2) 종류 및 특징 3) 장?단점 4) 모듈의 구성 2. 실과 교육과의 관련성 3. 실과 수업에서 사용법 Ⅳ. 실과(실과교육) 작업중심학습(작업중심수업) 1. 작업 중심 교수?학습
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롤플레이)의 언어발달 Ⅸ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 평가방법 1. 교수?학습 개선에 기여하는 평가 2. 인지적인 면과 정의적인 면의 균형 있는 평가 3. 수업목표를 도달하기 위한 학습자 개개인의 과정 중심의 평가 참고문헌
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수업, 토의수업)의 유형 1. 교사 중심 - 토의?토론 수업 2. 학생 중심 - 토의?토론 수업 Ⅳ. 토론학습(토론수업, 토의수업)의 의의 Ⅴ. 토론학습(토론수업, 토의수업)의 준비 1. 토론을 위한 분위기 만들기 2. 듣기와 말하기 훈련 3. 질문하
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수 있도록 지도한다. ㆍ수업 운영 시간을 줄여 과제 참여시간을 최대한 확보하여 실제 운동 학습 시간이 증가될 수 있도록 고려한다. ㆍ학생들이 학습 과제를 흥미롭게 수행할 수 있도록 하는 교수-학습 조직을 다양하게 구성하도록 한다. Ⅷ.
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수업(경험학습모형)의 특징과 적용영역 1. 특징 2. 적용 적합단원(영역) Ⅳ. 경험수업(경험학습모형)의 실제 1. 준비 단계 2. 교수과정 계획 3. 평가 계획 Ⅴ. 경험수업(경험학습모형)의 사례 1. 학습 주제 2. 학습 목표 3. 학습 자료 4. 학
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교수학습계획의 모형과 실제 1) 수업설계의 모형 2) 수업설계의 실제 4. 교수학습의 과정과 방법 1) 교수학습의 과정 (1) 수업목표 (2) 출발점 행동 (3) 수업절차 (4) 성취도 평가 2) 교수학습의 방법 (1) 모델과 동기
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수 있다. 6. 탐구에 대한 평가 탐구가 끝나면 탐구 과정 중에 있었던 자신들의 경험을 반성해 봄으로써 또 새로운 것을 배운다. 이 단계에서는 탐구과정의 활동과 각 단계가 토의의 주제가 된다. Ⅶ. 집단탐구학습(수업)의 실제 1. 교수학습 과
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교수학습모형 1. 정교화모형(elaboration model) 2. 보류모형(hold model) 3. 연합모형(assocition model) 4. 유추모형(analogy model) 5. 변화모형(change model) 6. 우회모형(bypass model) 7. 발상전환모형(reversals in thinking model) 8. 문제해결모형(problem-solving model) 9.
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주제 : "마케팅관리" ( 학년 반 번 성명 ) 1) 이번 주제를 공부할 동기가 충분히 유발되었는가? 필요성을 알 수 있는가? ① 그렇다 (이유 :) ② 아니다 (이유 : ) 2) 이번 수업을 이해하기는 쉬웠는가? ① 매우 쉬웠다. ② 조금 쉬웠다. ③ 보통이다.
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