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수 있으며 유아교육기관 내의 다른 도구들(크레용이나 블록, 인형 등)고 마찬가지로 ICT 도구들은 주제 중심 통합교육에 활용될 수 있다.
(2) 발생적 ICT 교육
발달에 적합한 유아 ICT 교육은 발생적 ICT(emergent technology) 교육을 중심으로 한 교육과
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활용해 감상활동을 벌이는 단계이다. 의미 있는 발문의 순서는 감상의 일반적인 과정을 거치며 우리 나라 미술품의 조형적 특징과 문화적 특징을 이해한다. 이 활동은 프리젠테이션에 의해 수업이 전개되므로 ICT 활용에 관한 교사의 소양이
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]
[시작 단계]
[전개 단계]
[마무리 단계]
2) 소집단 학습
3) 팀 티칭 협동 교수
4) 자기 주도적 학습
(1) 수업의 개별화
(2) 자기 주도적 학습 수업 모형
6. 컴퓨터 교육 평가의 방법과 원리
1) 교사의 관찰 기록
2) 자기 평가
3) 상담 활동
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수업)의 학년별 지도내용
1. 1학년
2. 2학년
3. 3학년
4. 4학년
5. 5학년
6. 6학년
Ⅴ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육
Ⅵ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 단계와 모형
1. 학습 단계
2. 단계의 설명
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수업은 흥미나 재미를 느끼기가 어려워 동기화가 되기 힘들고, 이러한 현실 속에 개인의 잠재력이나 개성은 억압을 받을 수 밖에 없다.
또 한편으로 외국의 교수모형을 들여오는 새로운 시도를 하기도 하지만 외국의 모델들을 그대로 들여오
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#8228;모의 사태 해결법
7. 현장체험학습
8. 견학학습법
9. 역할놀이법(role playing)
10. 문제 해결 학습법
11. ICT 활용 학습법
12. NIE 학습법
13. 탐구 학습법
14. 과학/기술/사회교육(STS교육)
Ⅸ. 나의 교수-학습 방법(결론)
Ⅹ. 참고문헌
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모델 - 재택강의, 전남대
◇ 크리스천아카데미(1997), 정보화시대 교육의 선택, 서울 : 대화출판사
◇ 홍순약(1997), 자기주도적 학습력을 기르는 교육, 서울교육
◇ 한국정보문화센터(1998), 정보문화확산 및 내실화 방안연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정
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제 8절 시사학습
제 9절 신문활용학습(NIE)
제 10절 문화재학습
제 11절 인물학습
제 12절 사료학습
제 13절 협동학습
제 14절 창의성 신장을 위한 수업전략
제 15절 사고력 신장을 위한 수업전략
제 16절 ICT 활용 수업전략
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수, 크기, 색을 정한 다음 모둠별로 접을 것을 나누어 맡는다.
Ⅸ. 향후 학급경영(학급운영)의 과제
1. 교과 지도
각 과목 우수 어린이 중 책임감 강한 어린이를 ‘과목 반장’으로 선발하여 활용한다. 주지 교과의 기초, 기본 학력 정착을 위해
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수-학습 자료를 활용하여 생생한 학습 경험을 제공하고, 이를 통해 적극적인 자기표현과 참여를 유도할 수 있다. 또한 실생활과 관련된 주제를 탐색하고 흥미있는 정보를 선택활용할 수 있는 ICT 친화적 교육환경을 통해 보다 능동적인 학습참
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