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과 수준별수업(학습, 교육과정)의 문제점과 개선방안 1. 문제점 ▶ 심화보충 학습을 위한 현실 여건 미비와 적극적인 실천 의지 부족 ▶ 심화보충 학습을 위한 다양한 지도자료 부족과 적용 곤란 ▶ 교사의 업무과중으로 교과서를 재구성하여
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과정평가원, 2001 ◎ 정세문, 음악과 학습지도, 창지사, 1986 ◎ 함희주, 창의성 계발을 위한 음악교수-학습지도 모형 연구 사례, 한국음악교육학회, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악과 창작활동중심수업(창작학습)의 기본개념 1. 즉흥연주 2. 기초 악
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과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수
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학습 모형 및 자료개발 연구, 윤기옥 외(2002), 수업 모형의 이론과 실제, 학문출판 전영우(1998), 토의 토론과 회의, 서울 집문당 한국교원대 교과교육공동연구소 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 토론식수업(토론학습, 토의수업)의 개념 Ⅲ. 토론식
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학습에서 게시판의 유형이 동료간 상호작용에 미치는 영향, 한양대학교 교육대학원 석사학위 논문, 2001 ⅵ. 정순애, 웹기반 수업의 효과에 관한 연구, 강원대학교, 2001 ⅶ. 최홍성, 웹을 이용한 가치탐구수업이 도덕적 판단력에 미치는 효과,
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수업도구로서 내러티브의 구성형식과 원리」,『사회과학교육』 3집, 서울대학교 교육종합연구원 사회교육연구소, 1999 양호환, 「내러티브의 특성과 역사학습에서의 활용」,『사회과학교육』 2집, 서울대학교 교육종합연구원 사회교육연구
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과학사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일반화지식의 개념 1. 사실(Fact) 2. 개념(Conception) 3. 일반화(Generalization) 1) 상위 일반화 2) 중간 수준 일반화 3) 하위 일반화 Ⅲ. 일반화지식탐구수업(일반화지식탐구학습)의 사례 Ⅳ. 일반화지식탐구수업(일반
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. STS학습모형(과학기술사회,수업)의 의미 Ⅲ. STS학습모형(과학기술사회,수업)의 도입배경 Ⅳ. STS학습모형(과학기술사회,수업)의 특징 Ⅴ. STS학습모형(과학기술사회,수업)의 목적 Ⅵ. STS학습모형(과학기술사회,수업)
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과교육의 학년별 연계 가능성 탐색, 실과교육연구, 한국실과교육연구학회 정성봉(1999) / 실과·기술 가정 교육 과정론, 교학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초등학교 실과교과(실과교육)의 성격 1. 편재와 목표 측면에서 2. 내용 측면에서 3. 교수-학습
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지도한다. ⑥ 학습 효과를 높이기 위하여 적절한 극화 자료 및 시청각 자료를 활용하여 지도한다. ⑦ 바른 행동을 익히기 위하여 체험 학습의 장을 마련하여 수업을 진행한다. ⑧ 교통 안전, 위생, 청결, 바른 생활, 환경 문제 등 타 교과와 공
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