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여 과제 참여시간을 최대한 확보하여 실제 운동 학습 시간이 증가될 수 있도록 고려한다.
ㆍ학생들이 학습 과제를 흥미롭게 수행할 수 있도록 하는 교수-학습 조직을 다양하게 구성하도록 한다.
4. 보건학습모형
1) 특징
ㆍ이 모형은 생활 주변
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학습내용의 영역 제시 및 학습과제의 맥락화
다양한 관점의 제시 및 사회적 협상 강조
협력적 학습환경 조성
탈목표평가관 채택 및 학습자의 학습과정 평가
관련 속담
아니땐 굴뚝에 연기나랴
어‘ 다르고 아’다르다
실수란 없다.
모든 사건
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단계 이후의 교육 과정, 즉 중학교와 고등학교 단계에서의 내용을 고려하여 설정하게 된 것이다. 결과적으로 초등학교에서의 내용을 기준으로 본다면 즉, 1~6 단계만을 중심으로 생각해 본다면 각 영역별 학습 내용상의 불균형이 더욱 심화
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학습의 장으로도 활용할수 있는 실제적인 방안을 모색해 나가야 하겠다.
<참고문헌>
1. 단행본
● 강전청,『현대아동미술교육』, 경향문화사, 1965.
● 김수연, 『발자국 소리가 큰 아이가 창의적이다 : 아동미술의 새로운 길잡이』, 시공
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단계
1. 학습한 내용을 중심으로 언어의 4기능을 균형 있게 평가한다
2. 평가시에 타당도, 신뢰도, 객관도를 높일 수 있도록 한다
3. 목표에 따라 분리 평가와 통합 평가를 적절히 사용한다
4. 학업 성취도를 수시로 점검하여 부진 요인을 보
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실제
- 단계 1 : 설계 자료 검토
- 단계 2 : 개발 일정 계획
- 단계 3 : 멀티미디어 자료 제작 및 통합
- 단계 4 : 형성 평가
- 단계 5 : 활동 안내 자료 제작
2. 평가의 실제
- 단계 1 : 컨텐츠 평가의 계획
- 단계 2 : 컨텐츠 평
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모형도 일반적인 것으로 교과수준에 내려가서는 각 교과에 따른 수업모형이 개발되어 있는 경우가 바로 이를 뜻한다고 할 수 있다.
나. 학습의 개별화가 진전됨에 따라 기계의 도입이 더욱 활발해 질 것이라는 생각이다. 그러나 인지적인 영
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학습동기 설계이론
7. ASSURE 모형
8. 컴퓨터 관련 매체
Ⅰ. ICT 활용 교육의 개념
2. ICT교육
3. ICT 활용 교육의 필요성
4. ICT 활용 수업의 유형
Ⅱ. 멀티미디어 활용
1. 컴퓨터 보조 수업의 특징
2. 컴퓨터 보조 수업의 유형
3. 효과적인 코
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학습 설계 17
1. 본시 교수 ∙ 학습 과정안 17
2. 본시 학습 판서 계획 22
3. 교수 ∙ 학습용 파워포인트(PPT) 22
Ⅶ. 참고문헌 25
Ⅷ. 부록 26
1. 문제해결 학습 활동지 26
2. 형성평가 문제지 28
3. 수준별 과제 29
4. 본시 학습 자리배치도 3
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모의 법정 역할극
○ 4~5명씩 팀 구성 ⇒ 삼성 측 변호사팀, 의혹을 밝혀내기 위한 검사팀, 배심원팀(그 중 한명은 재판장), 여러 이익단체나 시민단체
○ 본래 자신의 의견과는 관계없이 팀을 구성해, 맡은 팀에 맡게 역할극 진행 1. 학습자
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