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교수학습활동에는 토의, 역할놀이, 현장견학 등과 같은 방법이 많이 활용된다. Ⅲ. STS학습모형(과학기술사회,수업)의 도입배경 1970년대 중반 미국의 정치지도자들과 일반교육자들은 교육과정의 중요한 요소로서 과학에 대한 관심을 잃게 되
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교수요목(grammatical syllabus) 2) 상황적 교수요목(situational syllabus) 3) 의미-기능적 교수요목(function, notion syllabus) Ⅵ. 의사소통접근법(의사소통중심교수법)의 교수절차 Ⅶ. 의사소통접근법(의사소통중심교수법)의 학습모형 Ⅷ. 결론 및 시
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교수체제개발)의 정의 Ⅲ. ISD(수업체제설계, 교수체제개발)의 문화적 이해 Ⅳ. ISD(수업체제설계, 교수체제개발)의 과정 1. 평가도구의 개발 2. 수업전략의 개발 1) 수업전 활동 2) 정보의 제시 3) 학습자 참여 4) 검사 5) 추후활동 3. 수업
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개발과 평가(이성호 지음), 21세기 실기 교육을 위한 교수학습방법론(노은호, 민경일 공저) 1. 학습 모형의 의의 2. Bruner의 발견학습모형 3. Caroll과 Bloom의 완전학습모형 4. Gagn'e의 위계적 학습모형 5. Glaser의 학습체제 모형 -참고문헌
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학습전략과 정보처리 과정을 선택하라. ◈ 자신이 선택한 전략 및 지적 자원을 최대한 활용하라. ◈ 평가하고 필요한대로 수정하라. 참고문헌 C.M.라이거루스 『교수설계의 이론과 모형』 교육과학사(1993) 교육공학의 이해 나일주 정인성 공저
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, 학지사, 1996 교육방법론, 한방교 윤길근, 동문사,1997 교수·학습과 교육공학,박숙희 임명숙 공저,학지사,2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ.탐구식 수업 Ⅲ.토의학습 Ⅳ.역할놀이와 시뮬레이션 Ⅴ.시범 Ⅵ.설명식 수업 Ⅶ.결론 *참고문헌*
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학습, 토의수업)의 수업모형 1. 수업 전 교재의 분석, 자료 준비 및 학생의 수준 파악 과제 학습 제시 및 점검 및 지도 2. 본 수업(부분토의) 단계 교수-학습 과정 유의점 문제 파악 전시 학습 상기하기 자료보고 동기 유발하기 학습 문제 파악하
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탐구학습과 문제 중심의 학습은 공히 학습의 과정을 중시한다(Eggen & Kauchak 2001; Kauchak & Eggen, 1998). 참고문헌 김인식 외(1998), 학교중심 교육과정의 탐구, 경남대학교출판부 박성익(1987), 수업방법탐구, 교육과학사 이성호(1986), 교수 방법의 탐구
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학습모형 및 수업구성, 사회과교육 제 45권 2호, 2006 이은실, 문제중심학습, 교수학습 시리즈 No.13, 포항공과대학교 대학교육개발센터, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 창의성의 정의 Ⅲ. 창의성의 유형 1. 표현된 창의성(expressive creativity) 2. 기술적
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, 학습)의 기본방향 Ⅳ. 초등학교 자연과교육(수업, 학습)와 구성주의 Ⅴ. 초등학교 자연과교육(수업, 학습)의 평가 Ⅵ. 초등학교 자연과교육(수업, 학습)의 수업모형 Ⅶ. 초등학교 자연과교육(수업, 학습)의 교수학습방법 참고문헌
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