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학습자 중심의 학습이론이고 컴퓨터 매개 통신 시스템은 이를 구현할 수 있는 시스템이라고 말하며, 이 같은 컴퓨터 매개 통신을 통해 정보화 시대의 교육 패러다임, 즉 학습자 중심의 교육환경 실현에 대한 가능성을 구체화할 수 있다고 하
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제작되어 있어 자료 보급효과가 극대화 될 수 있다. ⑹ 컴퓨터를 도구로서 활용할 수 있는 컴퓨터 활용에 관한 기초 지식을 습득하게 하여 컴퓨터의 활용 능력을 배양한다. ⑺ 인터넷의 활용으로 학생들의 IT(정보통신) 활용 능력을 향상시킬
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학습 활동을 전개한다 4. 재량활동을 통한 지도와 범교과적인 통일 교육을 전개한다 5. 영상 자료를 적극 활용한 다양한 수업 모형을 구안하여 적용한다 6. 인터넷을 활용한 정보의 수집 및 활용 능력을 신장시킨다 7. 통일 관련 교사 연수를
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활용교육 Ⅵ. 영국 초등학교의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 영국의 정보 통신 기술 교육 2. 영국의 새 교육 과정에 나타난 ICT 교육 1) ICT 능력 2) 연령별 ICT 능력 습득 기준 Ⅶ. 영국 초등학교의 학생봉사활동 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습과정 운영의 활성화를 통한 기초학력 신장 방안, 교육인적자원부 ⅳ. 서울특별시교육연구원(1998), 열린교육을 위한 자기 주도적 학습의 이론과 실제, 서울 : 문성인쇄(주) ⅴ. 이수덕(2001), ICT교수·학습을 통한 자기 주도적 학습능력 신장
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타이틀 제작 1. 기획단계 2. 개발단계 3. 상품화 단계 Ⅵ. 멀티미디어의 영향력 Ⅶ. 멀티미디어의 응용 Ⅷ. 멀티미디어의 교육적 활용 Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 활용도 Ⅹ. 멀티미디어의 문화 Ⅺ. 결론 및 시사점 참고문헌
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Ⅴ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업)의 전개 Ⅵ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업)의 모형 1. 자기주도적 창작 학습 모형 2. 심미적 음악 학습 모형 Ⅶ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업) 관련 시사점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습이론 2. 3장에서 선정한 주제 '학습이론'의 적용방안 [4] 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안 1. 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용: 교수체제설계 2. 4장에서 선정한 주제 '교수체제설계'의 적용방안 Ⅲ. 결론
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모형 2. 글레이저의 수업평가모형 3. 스크리븐의 판단모형 4. 스터플빔의 의사결정 촉진 모형 제 3절 교수 프로그램의 평가 유형 1. 학습목표 영역에 따른 평가 2. 형성평가 3. 총괄평가 4. 수행평가 제 4 절 평가도구의 제작 1. 양적 평
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정보공학의 눈부신 발전과 더불어 계속 확장되어 우리의 삶에 폭넓게 활용될 전망 - 학습자들의 학습을 개별화시킴으로써 학습의 효과를 증가 시길 수 있다고 봄 Ⅲ. 결론 공학(technology)이라는 말은 기예(art)나 기술(skill)을 의미하는 'techne'와
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