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전문지식 2,042건

팀원이 최선을 다해 공헌하는가, 팀원이 모든 자원을 최대한 활용하는가를 감독하고, 팀원이 적극적으로 협동하지 않을 때에만 교사가 개입한다. 다섯째, 학생의 학습과 팀의 상호작용을 평가한다. 협동학습모형에서 교사는 학생의 학습수준
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  • 등록일 2016.05.04
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절차 Ⅶ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 수업 지도 Ⅷ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 긍정적 효과 Ⅸ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 전략 1. 문제해결 전략으로써의 전략 2. 감정탐구하기 3. 파트너의 역할 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.14
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상품을 공급하는 제조업체들에게 강한 영향력을 행사할 수 있다. 1. CRM(customer relationship management / 고객관계관리) 2.BCG의 성장-점유모형 3. 포지셔닝 유형과 절차 4. 수직적 마케팅 시스템 1) 기업형 VMS 2) 계약형 VMS 3) 관리적 VMS
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  • 등록일 2010.04.01
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협동학습의 개념 (2) 협동학습의 등장 배경 Ⅱ. 본 론 (1) 협동학습의 특징 (2) 협동학습의 필요성 (3) 협동학습의 유형 ① STAD모형 ②TGT 모형 ③직소 모형 ④함께 학습하기 모형 ⑤집단 조사 활동 모형 (4) 협동학습 장단점 1)장점 2) 단
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  • 등록일 2006.12.22
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9. 게임은 구체물을 통한 물리적 조작과 정신적 조작을 자연스럽게 통합할 수 있다 Ⅵ. 수학수업(학습, 수학교육)의 주사위활용 Ⅶ. 수학수업(학습, 수학교육)의 동화책활용 Ⅷ. 수학수업(학습, 수학교육)과 수학수업모형 참고문헌
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협동학습의 웹기반학습방법 웹 상의 협동학습을 위한 절차 구안 교실 환경 내에서 가능한 협동학습 모형 중 본 연구에서는 Jigsaw 학습법 Ⅱ를 도입하여 협동학습 절차를 구안하려고 한다. Jisaw학습법Ⅱ은 교실 상황에 맞는 모형이므로 학습자
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  • 등록일 2010.10.11
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협동능력 게임활동 카드 본시 학습한 내용을 종합적으로 적용시키는 카드 게임 활동 (합리적 선택 카드, 비합리적 선택 카드, 개념 카드, 지 령 카드로 구성) -흥미 유발 -개념의 적용 평가문제지 본시 학습을 마무리하고, 학생들의 개념 이해
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  • 등록일 2013.09.30
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협동학습이론 1. 협동학습의 정의 2. 협동학습의 배경 3. 협동학습 수업모형의 유형 4. 협동학습의 기본원리 5. 기존 수업 방법을 협동학습 구조로 활용하기 Ⅲ. 사회과 교육과정에 나타난 협동 학습 1. 사회과 수업
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  • 등록일 2007.10.07
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모형이다. 하지만 실제 사회 문제와 연계시켜 교훈을 얻는 데는 모자람이 없는 게임으로 볼 수 있다. 이제 우리에게 남겨진 숙제는 이번 수업을 통해 얻은 자치와 협동의 소중한 의미를 어떻게 실제 사회에 적용하느냐이다. 어떤 방식으로 사
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  • 등록일 2007.04.15
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게임화(Gamification)란 노동(Labor)+놀이(Play)를 결합한 ‘플레이버’ 로써, 게임의 작동원리를 이용해 사용자의 자발적 참여와 몰입도를 높여 다른   분야에서도 긍정적인 행동을 제고하려는 다양한 시도 게임화의 원리 ╋━━━━━
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  • 등록일 2014.07.07
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