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게임을 실시하는가? 관찰평가 자기평가 동료평가 상 3가지 영역 모두 기준을 만족한다. 수업중 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두
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원리 3. 프로그램 개발의 절차 Ⅵ. 멀티미디어학습(교육, 수업)프로그램 Ⅶ. 읽기쓰기통합학습(교육, 수업)프로그램 1. CIRC 프로그램의 목적 2. CIRC 프로그램의 절차 1) 이질적인 모둠 구성 2) 읽기 이해를 위한 직접 교수(Explicit Instruction
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발문의 이용 1) 발문처리 2) 발문에 대한 연구 결과 3) 교사-학생의 상호작용 4) 비언어 기법 5) 의사 수용기능 6) 지원적 관계의 성립조건 7) 판서기법 8) 언어기법 Ⅷ. 체육과학습(교육, 수업)의 모형 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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하는 행동에 있어서의 변화의 종류를 나타냄. Tyler의 교육과정 개발 모형 Tyler의 교육과정 개발 절차 - 교육목표의 선정 - 학습경험의 선정 - 학습경험의 조직 - 학습성과의 평가 Tyler의 교육과정과 수업의 기본원리의 의의
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모형 -- pp.1~3 1) 수업 과정의 일반 모형 2) 과학교과의 수업 과정과 절차 2. 초등과학과 교수-학습 모형 -- pp.3~6 1) 탐구 학습 수업 모형 ⑴ 경험 수업 모형 ⑵ 발견 수업 모형 ⑶ 가설검증 수업 모형 3. 참
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원리이다 2. 점진적 경험과 자유로운 활동의 원리이다 3. 학습의 능동성과 수동성의 원리이다 4. 신선함과 \"아하\" 경험의 원리이다 5. 탐구 과정으로서의 발견 활동 원리이다 Ⅳ. 과학과(과학과교육) 탐구학습 순환학습 1. 순환 학습의 의
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절차 4. 교육내용 5. 지도원리 6. 교수 학습 운영방안 ① 교수학습계획(5차시) 7. 본시학습 지도 계획 ① 본시학습연구 ② 본시교수-학습과정안 1. 단원 개관 2. 학습 목표 3. 수업 절차 4. 교육내용 5. 지도원리 6. 교수 학습 운영
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게임은 거의 하지 못하는 기존 수업 방법의 단점을 극복하려고 한다. Ⅳ. 본시 교수 - 학습 과정안 【활동1】기능익히기(6~7인 1조) - 4개의 코너에서 3분씩 활동하도록 한다. 【활동2】원형손발공 게임하기(4팀 토너먼트 방식) - 전체를 4개의 팀
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  • 등록일 2011.10.19
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