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학습자에게 위임되고 학습자는 문제의 파악부터 문제를 풀어가는 전 과정과 학습 결과 도출에 이르기까지 주도적 역할을 수행한다.
학습자들은 우선 문제가 제시되면 모둠원이 함께 협력적으로 문제의 의도를 파악한다. 문제를 해결하기 위
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사례 연구
임원이나 1~2급 직원을 대상으로 한 리더십교육과 의사결정, 전략적 사고 등에 많이 사용되는 기법이다. '하버드 대학'에서 개발된 교육기법과 사례해결에 직접 참가하여 해결과정에서 판단력을 개발하려는 방법이다. 강의식 교육
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학습)의 사례
1. 1차시
1) 마음 열기
수업 분위기를 즐겁고, 활기있게 이끈다.
2) 학습 내용 안내
① 만화의 교육적, 상업적 의의의 예를 든다.
② 전체적인 학습과정과 유의사항을 협의한다.
3) 만화 그리기
① 주제 정하기
② 콘티 짜기
③ 화면
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해결력, 의사 결정 능력 등의 시민적 자질을 기르기 위해서는 학습자 스스로 문제를 인식하고 해결해 나가는 심도 있는 학습이 요구된다. 이를 위한 새로운 수업의 시도를 가능케 하기 위해서는 교육과정과 교과서에 제시된 학습량의 적정화
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학습
Ⅶ. 고등학교 사회과(사회과교육)의 수행평가
1. 사회과 수행평가의 의의
1) 문제해결과 탐구의 내실화에 희망을 걸게 해 준다
2) 수행평가는 사회과에 대한 흥미, 관심을 제고하는데 기여하게 될 것이다
3) 사회과 수행평가는 사회과
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