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들의 이해를 촉진시킬 수 있는 게임방법이다. 판 게임이 단순히 단선적인 말의 이동으로 역사적 사실의 학습을 정보지에 의존하는 것과 달리 지도게임은 조직적인 활동을 요하며, 그런 활동을 통해 다른 역사적 사실이나 개념의 폭넓은 이해
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학습지도안 12 1. 수업의 배경 및 목적 12 2. 단원의 성격(교육적 특성) 12 3. 지도의 기초 13 4. 학습목표 제시 13 5. 단원의 지도계획 13 6. 지도상의 유의점 14 7. 학습지도 세안 시간계획 14 8. 주차별 세부 계획 15 9. 본시 수업의 전개 16 10. 평
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학습(수업, 교육과정)의 의미 Ⅲ. 수학과 수준별학습(수업, 교육과정)의 도입배경 Ⅳ. 수학과 수준별학습(수업, 교육과정)의 지침 Ⅴ. 수학과 수준별학습(수업, 교육과정)의 교수학습모형 1. 교수-학습 과정 일반 모형 2. 발견학습 모형
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학습모형 1. 수업 모형 1(단원의 도입 또는 정리) 1) 적용 시기 2) 학습 흐름 3) 학습자료 2. 수업 모형 2(자유진도학습) 1) 적용시기 2) 학습흐름 3) 학습자료 3. 수업 모형 3(STAD 학습의 변형) 1) 적용시기 2) 학습 흐름 4. 수업 모형 4(JIGSAW 학
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2) 샌드위치 만들자 3) 친구와 나눠 읽어요 4) 폴짝폴짝 뛰어요 5) 우리 신문 보세요 3. 나는 이제 무엇이든 할 수 있어요 1) 더 넓은 세계로 2) 생각을 꺼내요 3) 이런 사람이 되고 싶어요 4) 우리 글모음 5) 책은 내 친구 참고문헌
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학습 평가, 서울 한국문화사 전병만(1999), 영어과 열린 수업 모형, 외국어 습득 및 교육과정론, 서울 한국문화사 최진황(1985), 영어수업모형과 교실영어, 서울 민족 문화 문고 간행회 한국교육과정평가원(1999), 고등학교 영어과 수행평가의 이론
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모형)의 평가 1. 장점 - 학생들의 지적능력을 증진시킨다. - 학생들은 발견학습 과정을 통해 발견하는 방법과 속성 또는 탐구적 발견법을 학습한다. - 기억이 더 오래 되고, 전이가 잘 될 수 있는 학습이다. 2. 단점 - 진정한 발견은 대부분 우
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학습 문제를 스스로 생각해본다 2. 잘 표현하는 어린이가 될 것이다 1) 챈트(chant)와 노래(song)를 불러본다 2) 신나게 게임을 해 보자 3) 역할놀이(role-play)로 표현해 보자 4) 우리가 최고다 3. 스스로 하는 어린이가 될 것이다 1) 선생님, 스스
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우 관계도 원만해 졌으며, 가정에서의 행동도 긍정적인 평가를 받게 되고 학교생활도 즐겁게 할 수 있게 되었다. 미술 놀이학습 프로그램 적용으로 학습 장애아동의 주의력 결핍과 과잉행동 수정에 효과가 있음을 알 수 있다. 참고문헌 강위
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학습이 부족한 학생들 지도에 매우 효과가 높았다. 수의 가르기와 모으기를 통해 덧셈과 뺄셈의 기초 능력 향상에 크게 도움이 되었다. Ⅶ. 수학과 수개념학습의 모형 단계 학습 활동 내용 자기학습력 요소 기초 및 문제 파악 선수학습 상기
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