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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과 ICT활용 교수?학습 모형 개발 1) 통합적 활동 중심의 즐거운생활 교과 교수?학습 기본 모형 2) 신체적 활동 중심 교수?학습 모형 3) 음악적 활동 중심 교
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학습의 정의 Ⅲ. 자기주도적학습의 배경 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 Ⅴ. 자기주도적학습의 과정 Ⅵ. 자기주도적학습을 위한 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 자기주도적학습을 위한 인터넷활용교육 Ⅷ. 자기주도적학습을 위한 교
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개별화된 학습과 자율적인 학습이 가능한 것입니다. 참고 자료 “유아교육과 멀티미디어 CD-ROM 분석 및 인터넷 활용 방안”(양서원) 김정렬 “ICT를 활용한 초등 고학년 영어학습 동기유발에 관한 연구”(한국 멀티미디어 언어교육학회 자료
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학습발달 2. 교수 매체의 분류와 특성 3. 교수매체 모델 Ⅳ. 교수매체로서의 ICT 활용 1. 정보통신기술(ICT)의 의미 2. ICT 활용교육의 개념 Ⅴ. 발달적으로 적합한 컴퓨터 활용의 기본 방향 1. 발달적으로 적합한 컴퓨터 활용을 위한 방안 2
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학습지도 1. 묶어서 세어 보기 1) 준비물 2) 지도 방법 3) 유의점 2. 몇 배 알아보기 1) 준비물 2) 지도 방법 3) 유의점 3. 곱하기 알아보기 1) 준비물 2) 지도 방법 3) 유의점 Ⅴ. 수학과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습지도 1. 교수-학
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ICT 활용 교수- 학습 지도안 자료집 ,한국 교육 학술 정보원 http://ict.cein.or.kr/index.html http://inara.woorizip.com/ http://www.koreaict.co.kr/ http://www.ict4u.org/ http://ict-class.x-y.net V. 토의하기 1. 정보 통신기술이 왜 교육에 도입되어야 하는지 설명해 보자. 2. 정
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학습하기의 장애 대처 9. 가정에서의 혼자 학습하기의 방법 습득 10. 자기 학습하기의 학습 안내 11. 자기 평가나 상호 평가의 습관화 Ⅱ. 극한개념학습지도(수업지도) Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용학습지도(수업지도) 1. 도입 1) 동기유발
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활용한 수업이 학습태도 및 동기 유발에 미치는 영향 -고등학교 7차 교과 재량 활동 수학 보충 과정을 중심으로- -이영종(2003). 정보 통신 기술 (ICT)을 활용한 통계 교육 방안 -심화 선택 ‘확률과 통계’ 중심으로- -Stephen M.Alessi, Stanley R. Trollip
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학습 1. module학습 개념 2. module의 특징 3. 실과 교수?학습에서의 module의 적용 Ⅴ. 실과교육 홈프로젝트학습 1. 개념 2. 홈 프로젝트 학습의 단계 3. 적용상의 유의점 Ⅵ. 실과교육 ICT(정보통신기술)활용학습 1. 개념과 특징 2. 교수?학습
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 제7차 교육 과정에서의 ICT 활용 교육 2. 제7차 교육과정에서의 ICT 활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습 활동 제공 2) 자기주도적 학습 능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3) 동기유발을 통한 능동적인 학
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