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. 모르고 뛰어들면 실패할 수밖에 없다. 그래서 다이어트는 도박이 아니기 때문에 알고 해야 한다. Ⅰ. 요구분석
1) 설계 배경
2) 환경 분석
3) 학습자요구분석
Ⅱ. 목표
Ⅲ. 차 시
Ⅳ. 스토리 텔링
Ⅴ. 흐름도
Ⅵ. 스토리보드
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학습전략은 다음과 같다.
첫째, 교수자는 학습자가 학습을 이끌어나갈 정도의 기본적인 학습 내용을 제공하고, 학습자가 탐구적이고 인지적인 학습을 할 수 있는 환경을 설계한다. 또한 심화학습자료를 제공하고 관련 정보가 있는 참고사이
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학습 이론
3) 수준별 수업의 한 비유 : 비계 설정
Ⅲ. 수학과교육(수학교육) 수개념형성학습
Ⅳ. 수학과교육(수학교육) 물레방아학습
1. 물레방아 학습의 특성
2. 적용 학년, 교과 및 적용 학습요소
3. 학습 순서 및 방법
4. 학습의 흐름
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학습 이론과 접목되어 발전 되어야 만이 성공할 수 있기 때문에 설계에 있어서 이론적 배경이 잘 조화되어야함을 시사하고 있다
. 결론
컴퓨터와 통신 기술이 교육에 도입 후 컴퓨터 통신망을 활용한 교육은 컴퓨터 매개 통신(Computer-Mediated Com
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설계 및 적용, 경희대학교 연구보고서, 1998
◎ 김용기·김종재 외, 교과목중심 교육상황하에서의 문제중심학습 접근, 절충적 튜토리얼식 병리학교육 프로그램의 개발, 대한병리학회지(30), 1996
◎ 김선 외 1명, 문제중심학습에서 평가방법의 개
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