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진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략 (2) 마케팅 전략 1) 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 진출 2) PC방을 통한 보급 3) 현지업체와의 합작 (3) 진출 사례 1) 한국기업의 대일 진출사례 2) 외국계 기업의
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  • 등록일 2004.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 산업의 하드웨어 및 소프트웨어 측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진
  • 페이지 26페이지
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  • 등록일 2006.02.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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게임산업 및 인터넷산업의 질적 수준 향상이 필요하다. 또한 시장 보호 차원의 정책이 필요하며, 자율적인 문화정착 정책이 필요하다. 일자리 창출 산업으로. 미국과 일본 수준으로 발전하기 위해서는 50,000명(2,000여 개 기업) 정도의 전문인
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  • 등록일 2007.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
  • 페이지 56페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점 2. 엔씨소프트 ser-M분석 1) Subject 2) Environment 3) Resource 3. 엔씨소프트 국가별 진출전략 1) 대만 2) 미국 3) 일본 4) 중국 5) 유럽 Ⅲ.
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  • 등록일 2010.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 340건

기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.nave
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
한국형 온라인 게임으로 만들어내는 글로벌 제휴 전략에 앞장서고 있다. 일본 시장에서 오랜 시간을 들여 마케팅을 펼친 결과 최근 몇 년간 괄목할만한 성과를 거두어들이고 있는 엔씨 재팬과 넥슨 재팬이 대표적인 글로벌 마케팅 사례로 뽑
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장에서 점차 강조되고 있 는 지속가능한 성과를 위한 전략적 방안도 제시함으로써 실무적인 시사점도 가질 것으로 기대된다. With the recent emphasis placed on the Global Value Chain(GVC) in the field of international business, there has been growing attention for sus
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  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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취업자료 551건

일본시장에서의 온라인 게임 활성화 전략을 세워보고 싶습니다. 일본에서 한 달간 여행을 하면서 많은 일본인들은 “닌텐도DS나 PSP는 해도 온라인은 안한다.”는 반응을 보였습니다. 기껏해야 한국 친구들과 신오오쿠보에서 PC방을 찾는 정도
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
일본·중남미·중동·인도 등 주요 거점에 일정 기간 이상 체류경험이 있거나 지역별 언어에 능통한 인재, 해당 지역 대학 학위소지자나 기업의 인턴경험자 등을 선발하여 업무의 효율화를 높이겠습니다. 7. 지원분야 면접 기출문제 LG 경영지
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  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
일본어 같은 외국어 공부하는… [ 지원동기 ]  쿠팡은 대한민국의 소셜커머스 시장을 개척한 곳이라 하여도… [ 입사 후 포부 ]  저는 쿠팡에 입사하여 쿠팡이 추구하는 최고의 가치인 '신뢰‘ … ※ 대표브랜드 ※ 핵심가치
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  • 등록일 2012.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
시간을 준수하고 약속의 이행을 다른 어떤 것보다도……… [ 지원동기 및 향후포부 ]  매그나칩반도체는 한국의 반도체 소자 연구 및 제조분야를 리드하는……… ※ 비전 ※ 인재육성전략 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제
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  • 등록일 2012.12.30
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
시장이 뭐라고 생각하나요? 36 한국기업이 외국시장에서 직면하는 가장 큰 어려움은 뭐라고 생각하나요? 37 최근 보고 있는 티비 프로그램의 이름은? 38 경영지원이라는 직무에 있어서 어떤 점이 가장 중요하다고 생각하는지? 39 전시마케팅이
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  • 등록일 2024.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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