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보드게임 콘’ 이라는 보드게임 축제도 개최하고 있음.
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LPOD&mid=tvh&oid=001&aid=0002725782
(관련동영상)
4. 교육적 활용으로도 많이 이루어지고 있음.
http://www.diodeo.com/id=gamedonga&movie=000537836&pt_code=01
http://news.naver.com/main/r
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게임 분류에 대해 연구를 하였으나 각 기관마다 차이를 보이며 분류기준이 모호한 실정이다.
현재 한국 대형 게임 사이트인 넥슨, 한게임, 넷마블 등을 중심으로 2011년 2월 현재서비스 되고 있는 게임장르를 살펴보면 RPG, FPS, 보드게임, sports,
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한국의 전통 놀이를 게임화 한 것이니 재미가 없는 것이 더 이상한 일이다. 하지만 여기서 윷놀이를 굳이 PC 앞에 앉아서 할 이유가 있느냐? 라는 의문이 생긴다. 전 세계인의 사랑을 받아온 보드게임 블루마블도 온라인 게임화 됐을 때의 결과
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한국경제연구원(2019). 미세먼지에 대한 국민 인식 조사. 세종: 한국환경정책·평가연구원.
허설화(2017), 어린이 대상으로 하는 미세먼지 예방 보드게임 개발. 석사학위논문, 공주대학교 대학원.
허희염(2018). 도시 및 녹지계획 측면에서 초미세
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트나 한국 영화 시사회에서 이런것을 뿌린다면 보드방이 그 나라에 자리 잡기가 더 수월 해질 것이다. 그리고 또 다른 방안은 그 나라에 가게를 차릴 때에 그 나라의 사상이나 정서에 적합한 보드게임을 준비해 간다면 이 또한 확산에 도움이
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한국 인터넷 대출 등)
소 계
300,000,000
10,000,000
합 계
355,000,000
10,000,000
6. 수익 모델
1) PC방 전경
2) 당구장 전경
3) 만화방 전경
4) 비디오게임방 전경
5) 보드게임 전경
6) 전자 오락기 및 오락실 노래방
7. 소비 시장 규모
프리존은 최고급 pc뿐만
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게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다.
현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시
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게임을 제공할 때의 마찰이 예상되는 부분이다. 게임마다 차별화가 높아 대체제의 위협은 높다.
경쟁자의 위협은 높다 : 온라인게임은 다른 것에 비해서 Switching cost가 낮으며 보관비용과 퇴출장벽이 낮다. 또한 경쟁자의 수가 많아 특히 한국
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한국청소년정책연구원, 2010.
주석진,『이제 새롭게 시작해 봐! : 청소년 인터넷 중독 예방 프로그램』, 이담북스, 2010.
안치현,『인터넷 이해와 활용』, 한빛미디어, 2010.
유근원,『인터넷 게임 우리아이 해치는 끈질긴 유혹』, 배영교육, 2005.
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게임과 놀이도 컴퓨터나 휴대폰에 매이지 말자. 명절날 얼굴을 맞대고 이야기도 나누고 재미난 보드게임도 하다 보면 훨씬 인간적인 가족관계가 될 것이다.
게임중독검사 어디서 하죠?Young(1996)이 개발한 인터넷중독 척도, 한국정보문화진흥
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