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전문지식 1,032건

게임들이 섞어있는 상태이므로 새로운 형태의 게임이 들어와도 잘 융화되고 고객들의 요구 사항에 맞게 바로 바로 대응할 수 있는 유동적인 형태의 사업장이다. ※장비에 따른 업그레이드 비용 및 주기 장 비 명 내 용 비용 교체 주기 P C 게
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  • 등록일 2005.11.20
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방(게임방, 피시방)의 배경 Ⅳ. PC방(게임방, 피시방)의 특징 Ⅴ. PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서 1. 사업체 선정배경 및 특성 1) 업종개요 2) 사업체 선정배경 3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성 2. Computer Network Game-room 시장분석 1) Compu
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  • 등록일 2010.02.12
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사업추진동기 3. 취급서비스 및 메뉴 4. 입지선정과 그 이유 5. 사업운영계획 (1) 가격전략 (2) 인테리어 전략 (3) 매장운영전략 (4) 고객유치방안 (5) 단골고객 확보전략 6. 재무계획 (1) 예상 소요자금 (2) 자금조달방법 (3) 예상 매출
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  • 등록일 2022.07.13
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방은 한 마디로 인터넷전용선과 근거리통신망(LAN)으로 연결된 컴퓨터를 설치. 게임을 포함하여 교육, 문화, 정보, 통신오락 등 다양한 멀티컨텐츠를 제공하는 곳이다. 우리 나라에 PC방 문화가 자리 잡기 시작한 것은 불과 10년도 채 되지 않은
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  • 등록일 2005.05.23
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게임 시장 규모와 전망 온라인 게임 1. 온라인 게임의 특성 및 성격 2. 국내 온라인 게임의 발전 3. 현재 국내 주요 온라인 게임 NC 소프트 1. 현황 2. 주요 사업 3. NC 소프트의 강점 및 단점 4. 전략적 이슈 리니지 1. 리니지 게임이란 2
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  • 등록일 2002.10.27
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논문 11건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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방송 사업부를 기반으로 안정적 수익 창출을 유지하며 핵심 컨텐츠 개발에 힘을 보태야 할 것이다. 앞으로 이러한 방향으로의 꾸준한 개선과 발전을 통해 CJ E&M이 ‘문화의 세기’인 21세기에서 국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자
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  • 발행일 2014.06.02
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게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
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방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0) 윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철
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게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화를 추구하고 있는데, 이는 한국을 문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 2건

문화사업으로 기업이윤을 사회에 환원시키는 양심적 기업으로서의 자세에 크게 공감하여 저는 귀사를 선택하였습니다. 입사가 허락된다면, 자기 위치에서 맡은바 책임을 다하는 건실한 직장인으로서 인생관이 확고한 사회인으로서 꼭 필요
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  • 등록일 2003.04.03
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방행정은 이제 중앙정부의 하청행정 또는 말단행정이 아니라 지역주민과 최일 선에서 부딪치는 첨단행정이다. 이럴때일수록 공무원의 자세가 균형을 잃어가서는 안될 것이다. 내일이 어떤 모습으로 다가와도 지나치게 정치에 신경쓰지 말고
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  • 등록일 2020.10.19
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  • 직종구분 기타
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