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한국애니메이션의 단점 (발전할 수 없는 이유)
(1) 연계성의 부재
(2) 저작권의 부재
(3) 소재 다양성의 부재
(4) 애니메이션에 대한 고정관념
(5) 방영시간
Ⅲ. 결론
① 한국애니메이션의 발전 방향
② 마치면서 - 느낀
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발전방안, 한국산발전 방안연구업연구원
○ 로저 새빈 지음, 김한영 옮김(2002), 만화의 역사, 글논그림밭
○ 박태견(1997), 저패니메이션이 세상을 지배하는이유, 서울: 길벗
○ 신정희, 한국 애니메이션의 현황과 전망
○ 은정선(2000),한국만화
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발전방향에 관한 연구」. 석사학위논문, 이화여자대학교, 2008
권재웅·박승현, 「만화산업의 발전과 진흥 사례연구」. 『만화애니메이션연구』19호. 한국만화애니메이션학회, 2010
김승동. 「지방의 문화산업 개척과정에 대한 소고」.『지방문
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한국 애니메이션의 미래도 어둡지만은 않다.
Ⅶ. 참고
1. 문헌
(1) [문화산업 발전방향] 구문모 외 지음. 을유문화사
(2) [일본애니메이션 산업의 역사] 한국문화콘텐츠진흥원. 커뮤니케이션북스
(3) [제패니매이션이 세상을 지배하는 이유] 박태
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애니메이션의 상품화 전략은 만화에서 출발한 아이디어가 하나의 원형(prototype)으로 만들어지면 그것에 의하여 복제(reproduction)와 변형(re-prototype)으로 확산되어 다양한 파생상품으로 급속히 확대·발전시켜 나가는 것이다. 한국의 애니메이션
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