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정보산업대학원, 1992
여운방 - 전자교과서 설계 지침 및 모형 개발 연구, 한국교과서연구재단, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자책(e-book, 전자출판)의 정의
Ⅲ. 전자책(e-book, 전자출판)의 성격
1. 경비 절감
2. 가용성
3. 휴대 가능성
4. 기능성
5.
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정보지배논리, 서울: 나남. 1990.
Toffler, Alvin /이규행역, 권력이동. 서울: 한국경제신문사. 1993.
Toffler, Alvin /유재천역, 제3의 물결, 학원사. 1985.
Vig, Norman J., "Technology. Philosophy and the State," in Micheal and N. J. Vig(eds.), Technology and Politics. Durham: Duke Univ. P
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. 되도록 긍정적인 방향으로 진행되기를 바란다. Ⅰ 서론
Ⅱ 동일본 대지진과 각국의 언론 보도
1. 동일본 대지진 개요
2. 후쿠시마 원전 구조와 간략한 사고 진행 경위
3. 언론을 통해 본 방사능 확산 현황
Ⅲ 결론
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한국 기업의 생존 보고서, 전용욱, 한국경제연구원 제1절 연구배경 및 목적
제2절 일본 중소기업의 의미
제3절 일본 중소기업의 성장(발전)과정
제4절 일본 우수 중소기업의 사례 분석
제5절 일본 우수 중소기업의 특징
제6절
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한국전자거래진흥원
『2005년 국내 기업 e비즈니스 현황 조사결과』, 월간 e-BizKorea
2.『전자무역거래활성화를 위한 전자결제시스템의 요건과 과제』, 강원진 저
3.『전자무역에 있어서 결제시스템의 문제점에 관한 연구』, 서민교 엄광열 저
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IT산업과 인터넷의 급속한 발전, 그리고 세계게임산업의 발전을 내다보셨습니다. 하지만 국내 게임기술력이 부족하여 외국게임회사의 게임을 도입하여 배포하는 사업을 할 수밖에 없었습니다. 현재 (주)한빛소프트는 자체개발한 다양한 게임
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정보화 교육 강화
2) 정보교육 물적 기반 확충의 지속적 추진
3) 학교 정보화 시설 활용 다각화 및 지원
4) 교육정보자료 보급 지속적 추진
5) 교원정보화 연수 추진
6) 교육정보화 관련 이벤트를 통한 마인드 확산
7) 관련 부처, 언론기관, 민
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재단, 2005
미래기업 인재코드 - 최병권, 새로운 제안, 2005
신 인적자원관리론 - 박경문, 최승욱, 무역경영사, 2003
신 인사관리 - 박경규, 홍문사, 2001
21세기형 인적자원관리 - 한국노동연구원, 명경사, 2000 1. 기업소개
2. KT의 인사철학과 인
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2. 낙후된 유통구조의 현대화
3. 불법음반 근절방안
4. 광범위한 네트워크 구축 방안
5. 음반제작사에 대한 금전적 지원
6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안
7. 외국 음반시장에 대한 국내 음반의 인지도 향상 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
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정보화기술
1. 전자화폐 시대
2. 평판 디스플레이 세계
3. Multi-Media DB 시대
1) 멀티미디어 출판
2) 디지털 방송
3) Data-Base
4) 교육 및 훈련
5) 문화예술
4. 원격진료 정착
5. 무선 데이터 통신
6. 전자거래(Electronic Commerce) 시대 개박
7. 가정의
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