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모형 1) 역할놀이 수업의 의의 2) 역할놀이의 의의와 교육적 효과 3) Shaftel의 역할놀이 수업모형 교수?학습 단계 2. 수업의 실제 1) 역할놀이 수업모형의 기본가정 2) 역할놀이 수업의 흐름 Ⅸ. 향후 도덕과교육(학습, 수업)의 방향 참고
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미술교육의 방법 연구, 석사학위논문, 대구교육대 교육대학원 김혜숙(1997) : 미술교육에 있어서 다문화적 접근과 적용, 미술교육 제7호, 서울 : 서울미술교육 학회 이수경·이주연(1995) : DBAE에 기초한 다문화 미술 프로그램 기초연구, 미술교육
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평가의 방향 1) 학교 교육과정 평가의 일반적 절차 2) 학교 교육과정 평가의 방향 2. 학교 교육과정 평가표 Ⅷ. 고등학교 교육과정의 사례 1. 사례 1 2. 사례 2 3. 사례 3 Ⅸ. 향후 고등학교 교육과정의 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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(수준별수업, 교육과정)과 전통 교육과정의 비교 1. 전통 교육과정의 특징 2. 수준별 교육과정의 특징 Ⅶ. 수준별학습(수준별수업, 교육과정)의 발전 방향 Ⅷ. 수준별학습(수준별수업, 교육과정) 관련 제언 Ⅸ. 결론 참고문헌
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Ⅶ. 기초기본학력부진아 특별보충과정의 평가 1. 긍정적인면 2. 부정적인면 1) 선정기준의 정당성 2) 선정의 정서적요인 3) 업무의 과다 함 4) 시설의 부족 Ⅷ. 기초기본학력부진아 특별보충과정의 시사점 Ⅸ. 결론 참고문헌
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15. 매체는 하이퍼미디어이나, 수업의 과정은 순차적인 경우 16. 차시간의 학습 내용의 연계를 위한 지도 미흡 17. 다양한 수업의 변인 반영 미흡 18. 교사 주도의 수업 장면(사태)으로 작성 Ⅵ. 향후 교수설계의 제고 방향 참고문헌
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미술교육 2. 어르신을 위한 스마트 기기 활용과 미술교육 기획안 1) 활동의 취지 2) 프로그램개발의 이유 3) 수업 지도 방향 4) 준비물 5) 지도상 유의점 6) 학습목표 7) 교육방법 8) 교육내용 9) 교수자의 역할 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참
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하자 2) 지급지시의 하자 Ⅷ. 각국의 전자화폐 사례 1. 유럽 공동개발 2. 미국 3. 일본 4. 프랑스 5. 영국(Mondex) Ⅸ. 전자화폐의 전망과 향후 발전방향 1. 전자화폐의 전망 2. 전자화폐의 향후 발전전망 Ⅹ. 결론 참고문헌
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발전기본법 Ⅳ. 여성정책영역의 특성과 문제점 1. 복지주의적 대상 중심의 정책 2. 성인지적 관점의 정책영역 미흡 3. 정책수단 개발과정에서의 정책영역 혼선 Ⅴ. 한국 여성복지서비스의 현황과 쟁점 Ⅵ. 향후 여성복지의 과제 Ⅶ.
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방향 Ⅲ. 수학과 ICT활용교육자료(학습자료) 1. 자료 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 3. 자료 개발의 특성 4. 자료 제작의 방법 5. 자료의 교육적 효과 6. 일반화 방안 Ⅳ. 도덕과 ICT활용교육자료(학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료
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