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한국이러닝산업협회 : http://www.kelia.org/
한국교육학술정보원 : http://www.keris.or.kr/
이러닝지원센터 : http://www.elrc.or.kr/
이러닝 콘텐츠 표준화 교육포럼 : http://www.elts.org/
e비지니스 정보센터 : http://www.kebic.or.kr/
한국전자거래진흥원 : http://www.ebxml.
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한국에너지협회-박수억 (2000) 에너지통계연보, 에너지경제연구원 (2001) 석유시대 언제까지 갈 것인가, 녹색평론사-이필렬 (2002) 에너지와 환경, 삼성북스-정석진 성준용 박경식 (2003) 에너지총설상, 한국에너지정보센터-차재호 외 13인 공저 (20
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한국 전파 진흥 협회 기사 내용,..기타 자료...
6. http://www.mobilecomi.com/ 모바일 컴 기사 자료 통계
7. http://www.nokia.co.kr/ 노키아 코리아
8. www.nokia.com/ 노키아
9. http://seriecon.seri.org/ 삼성경제 연구소 머리말
내부환경적 요소
한국에 주는
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한국 프랜차이즈 협회 www.ikfa.or.kr
외식경영연구소 www.foodservant.co.kr
지식경제부 www.mke.go.kr
프랜차이즈 체인정보 www.franchise.co.kr
2008년 프랜차이즈업 현황 및 발전방안 연구, (사)한국프랜차이즈협회, 지식경제부, 2008
가맹사업진흥을 위한 중·
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오차
3. SA(Selective Availability)
Ⅶ. 외국의 GPS(위성항법장치) 기술 사례
1. 위성항법보정시스템 : MSAS
2. 위성항법보정시스템(MTSAT/MSAS) 정책
3. 일본의 위성항법측위시스템 관련 기관
Ⅷ. 한국의 GPS(위성항법장치) 이용
참고문헌
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한국대중음악진흥을 위한 방안 제안>
첫째, 온라인 산업시대에 국가 귀중한 문화 컨텐츠인 국내 모든 음원의 데이터 베이스 구축을 위해 음반산업협회와 정부가 함께 공조해야 한다.
둘째, 전기통신법, 저작권법 등의 온라인 환경 변화에
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1. 안전성을 본다
1) 자기자본비율
2) 고정장기적합율
2. 유동성을 본다
1) 유동비율
2) 당좌비율
Ⅶ. 재무분석(경영분석, 기업경영분석)의 현금흐름표
Ⅷ. 재무분석(경영분석, 기업경영분석)의 손익계산서
Ⅸ. 결론
참고문헌
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한국 사회 체육 진흥회,1986.
김홍록 외. 여가 레크리에이션, 서울 : 한윤사, 1994.
문화체육부. 건전 놀이 모음집, 서울 : 계문사, 1996.
박세혁 외. 국민 여가 생활을 위한 레크리에이션, 한국 여가 레크리에이션협회, 1992.
박윤빈. 종합 레크리에이
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한국외국어대학교.
한국첨단게임산업협회 (2001).
통계청 자료 (2005), 경기종합지수의 선생종합지수. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 온라인 게임의 몰입
2.1. 전자상거래 현황
2.2. 온라인 게임의 시장 현황
2.3 온라인 게임 몰입에 관한 이론적 고찰
Ⅲ.
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한국방송영상산업진흥원》
커뮤니케이션 북스
3) 《2004 문화산업 백서》
4) 고정민, 민동원(2003) , “국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방향”, 삼성경제연구소
5) <음반통계조사>, 각 년도, 한국음반산업협회
6) <국내 연간 음반 매출액&g
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