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한국게임산업진흥원, 2007) I. 서론
1. 온라인 게임 산업이란?
(1) 정의
(2) 배경
(3) 온라인 게임 산업의 역사
(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징
2. 온라인 게임 산업의 시장 규모
(1) 세계
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관계
3) 기획사와 가수와의 관계 : 전속제도의 폐해
2. 국내가요와 해외음반의 이원적 구조
3. 제작주체의 삼원적 구조
Ⅴ. 음반의 기획
Ⅵ. 음반과 불법음반
Ⅶ. 음반과 음반제작자
Ⅷ. 음반과 음반전문쇼핑몰
참고문헌
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의 취지에 반한다 할 것이다.
특히, 상장법인등의 내부자로부터 중요한 미공개정보를 수령한 자(1차적 정보수령자)로부터 다시 당해 정보를 전달받은 자(2차적 정보수령자)가 유가증권의 매매 기타 거래와 관련하여 당해 정보를 이용하거나
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정보의 지적재산권 보호를 위한 연구, 우송대학교, 2000
장혜란 - 문헌정보전문직을 위한 계속교육에 관한 연구, 한국문헌정보학회, 1997
정동열 외 1명 - 문헌정보연구의 이론 활용성 분석, 한국정보관리학회, 2003
한국정보통신기술협회 - 문헌
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한국 무역협회 제공 무역정보네트워크
www.cine21.com
NCsoft 발행; 2006년도 IR report
한경비즈니스 2005-05-15
게임웹진 MUD4U CHINA
KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005)
KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004)
KBS 신화창조의
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