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및 특성
2. 디지털 콘텐츠의 산업의 전망
-국내외 시장 전망
-디지털콘텐츠 산업의 시장환경 변화
-디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)화
-콘텐츠 수요 증가와 확보 경쟁
-생산자로서의 프로슈머(Prosumer)등장
3. 디지털 산업
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한국콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr)
-가트너, 2010년 스마트폰 시장 변화 분석
KOTRA(http://www.kotra.or.kr)
- 올해도 스마트폰 빅뱅 지속 - 고일훈
KIET(http://www.kiet.go.kr)
- 휴대전화 세계 시장 동향
정보통신산업진흥원(http://www.nipa.kr)
- 스마트폰 OS 및
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통신
6) 시뮬레이션
7) 건축
5. 가상현실 단말기의 발전 전망
6. 가상현실 산업의 문제점
1) 실질적인 산업화의 한계
2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다.
3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다.
4) 가상현실산업에 대한 회의
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정보통신정책연구원
◇ 최정덕(2006), 모바일 디스플레이 전쟁이 시작된다, LG경제연구원
◇ 홍석균(2006), 日 모바일 게임 시장 동향, KOTRA Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본모바일시장의 기술전제
Ⅲ. 일본모바일시장의 현황
Ⅳ. 일본모바일시장의 인
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대응방안
1) 발행기관의 선정과 규제
2) 통화정책의 유효성 확보
3) 전자화폐 발행 예치금 확보
4) 표준약관의 도입
2. 기술적 대응방안
1) 소프트웨어에 의한 기술적 대책
2) 하드웨어에 의한 기능적 대책
Ⅷ. 요약 및 결론
참고문헌
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정보소양과도 관련된 문제로써 학생들의 정보소양 함양을 위한 교사와 컴퓨터 및 소프트웨어를 어떻게 확보하고 운영할 것인지에 관한 것이다. 현재 학교 현장에 정보소양과 관련된 교육을 위한 교사의 확보, 컴퓨터와 소프트웨어의 보급 현
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입력가능)
2. 제주항공 입사 전 학창시절 및 사회경험 (최소 100자, 최대 1,000자 입력가능)
3. 제주항공 입사를 위한 특별한 노력 (최소 100자, 최대 1,000자 입력가능)
4. 여담(자기관리, 습관, 취향과 취미 등) (최소 100자, 최대 1,000자 입력가능)
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및 전망
1. 스마트TV 시장 현황
2. 스마트TV 시장 전망
Ⅳ. 스마트TV의 주요 사업자 현황
1. 플랫폼 사업자 현황
2. 디바이스 사업자 현황
Ⅴ. 스마트TV의 분야별 쟁점 검토
1. 법제도적 쟁점
2. 경제적 쟁점
3. 기술적 쟁점
4. 사회적 쟁점
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기술
4. 국내외 추진동향 및 적용 사례
1) 국내 동향
가) 스마트워크 도입 추진 현황
나) 대표 사례
(1) 한국 IBM ‘스마트워크’
(2) KT
(3) SK
(4) 삼성전자
(5) 도시철도공사
2) 해외 동향
가) 네덜란드
나) 미국
다) 일본
라) 영국
5. 스마
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통신융합과 케이블TV
Ⅵ. 방송통신융합과 디지털저작권
Ⅶ. 방송통신융합과 디지털혁명
Ⅷ. 방송통신융합과 위성매체
Ⅸ. 방송통신융합과 산업구조
1. 정보를 제공하는 콘텐트 산업이다
2. 콘텐트(방송이든 통신이든)를 포트폴리오
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